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2024-03-08 22:12:17

如何自己动手做建筑模型? - 知乎

如何自己动手做建筑模型? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册建筑模型建筑设计模型制作如何自己动手做建筑模型?最近对古建特别有兴趣,包括但不限于中国古代的塔庙宫殿,西方中世纪的教堂,想自己动手做一些,应该怎么做?材料和工具都应该准备哪些?希望能够有实践,又不会…显示全部 ​关注者1,746被浏览448,532关注问题​写回答​邀请回答​好问题 7​1 条评论​分享​38 个回答默认排序Linkzero Tsang​字体等 2 个话题下的优秀答主​ 关注感谢邀请。@呼延雷锋 说了基本的大框架,我来补充一点细节吧。首先要有用于参照的资料。我认为 3D 模型比图纸更好。其中,SketchUp 模型应算是首选,因为资源比较丰富,更容易找到想要的模型。SketchUp 自己的模型库中可以找到不少教堂等的模型,国内的爱好者论坛也有不少做得很细的古建模型。用 3D 模型来参照,可以将模型缩放至想要比例后,直接量取尺寸,而且可以更直观地弄清楚建筑的结构、构造和外观。而且 SketchUp 上手非常容易。模型比例,要根据想做的模型的大致尺寸的推定。然后,据此选择 1/50, 1/100, 1/200 等比较「整」的比例,方便换算。总体来说,感觉小比例模型做起来较快,但一些细部通常要简化处理,而且小比例模型对刀功、粘合手工要求都高些,不然很容易显得难看。大比例模型就可更多考虑建筑细部的表现,同时对部件的误差的容忍度高,切割、粘合稍微粗糙一些也不至于太影响整体效果。但是,大模型就需要考虑板状材料的厚度带来的问题了。做模型最常用的工具是美工刀。也可以买笔刀、勾刀等来用一下,其中差别试一下即可得知。至于切圆刀,好像倒没有看见用过的,即使是做曲线的方案。粘合材料常用 U 胶和 502. U 胶用起来比较安全,气味刺激性不大,而且弄在手上可以用水轻易地去除。不过缺点就是干得较慢,但这其实也为上胶后再调整部件位置提供了可能性,而干得慢的问题也可以用少量上胶来弥补一些。502 干得很快,而且很挺,以至于做模型时我们常会开玩笑说「502 解决一切力学问题」。不过,502 弄到手上会很快形成胶膜,比较难去除,可能要拿砂纸磨好久,然后等第二天才能慢慢掉落。弄到衣服裤子上就很难去除了。而且相比较为粘稠的 U 胶,502 液体粘稠度低,溅射可能性更大,有一定危险性。不过,502 用得好的话,胶痕更不明显,而且做模型更快速。若使用 502, 建议到淘宝上买些 502 胶水导管,能更好控制用量;U 胶可以买大管的,灌到注射器里面使用,比起直接挤更好控制用量。至于模型材料,PVC 板这样的板状材料是最基本的。PVC 板很好切,但容易弄脏,而且摸起来手感也比较「脏」。而且厚度较薄的 PVC 板,比如 1mm 的,会有太软、不够挺的问题。另一种用得比较多的板材是 800g 卡纸。相对 PVC, 我比较喜欢 800 卡的质感,而且在厚度比较薄的前提下较挺。上述材料可斟酌使用。而学建筑的学生做模型用的材料远不仅这两种,较基本的还有各种 ABS 塑料管、透明塑料片等。还有各种各样五花八门的材料。不过,个人觉得单色的素模其实已经有很好的表现力了,加入太多的颜色,控制不好时反而会杂乱。另外,轻木也是不错的板状材料,容易加工的同时,会有比较好的材质表现。最后是做模型的大致步骤。我个人的方法是:先做一个底板,然后在上面根据选定的比例和建筑平面,用铅笔标注结构构件,如柱网、墙的位置,方便在其上粘构件。这步和实际工程的放线道理是类似的。在底板上粘垂直构件,如墙、柱。有人喜欢将所有部件都切好再粘合,如果不怕弄乱,这样做或许比较爽;我自己通常边做边切,或是先切好某一部分的若干构件,弄好了再做其他部分。这样可能慢些,但不容易弄乱和弄丢部件,而且更容易根据实际误差进行调整,同时避免长时间做同一件事带来的枯燥。粘合垂直构件时也要注意水平方向的加固,比如墙先粘成 L 形、柱间有梁之类的水平拉结等等。当然模型的结构不一定要反映真实结构。通常我的做法是先做好一层,再做二层楼板、重复上面的工序。但也可能会有每层外墙要用一块连续的板之类的特殊要求,这就要在动手前想清楚了。外观构件,有些是在之前的步骤中便要考虑,有些可以最后再加。还是那句话,动手之前先在脑里把搭建过程大致过一遍。对于作业模型,还要表达场地的设计,题主的情况,可自行考虑。如上面提到的,模型不一定要反应真实的结构。尤其是比例较小,或是不需要揭开顶盖看内部空间的模型,通常就做个表皮,内部尽量简化,用简单的构建表达大致空间分隔,并为模型提供支承。若模型比例要做得较大,那么做成可掀开顶盖或是剖切模型,内部的结构也尽量表达,甚至把内部家具等布置也做上,可玩味的地方就更多了。若做中国传统木构建筑,将结构表达完整会更有意义。与作业模型不同,题主既然是出于兴趣的 DIY, 那么完全有时间慢工出细活。在 SketchUp 中按照材料厚度模拟一下,甚至先做几个小比例的实体草模或局部模型,也是可以的。先将做模型的思路理顺,会减免很多麻烦。P.S.: 用 SketchUp 按照特定的板状材料厚度来做构件然后拼合建模,再将各个部件的平面图摊到板上,拿给模型公司进行激光雕刻,再拿回去拼,也不失为一种省时省力、效果不错的方法。而且,这样亦可较方便地利用类似榫卯的搭接,省去不少上胶的麻烦。激光雕刻不算贵,而且我个人认为,自己建模、拼合,亦不失 DIY 的精神。当然也有人会觉得亲手切割、拼合会带来更大的成就感,这就见仁见智了吧。写得有点长了,希望不会显得太乱。发布于 2014-07-25 14:45​赞同 171​​29 条评论​分享​收藏​喜欢收起​匿名用户不邀自答。多图预警。相关:建筑学 大二升大三我就当题主你是一个普通的模型爱好者,补充说两点。1.如果你愿意做不做古建筑而做现代建筑的话,具体做法Linkzero Tsang的答案回答的很好。你只要多尝试几次就可以出效果。 第一次你可能做出来是这样的, 第二次你可能变成这样,第n次就会是这样,或者是这样,又或是这样,甚至是这样,上面大致是建筑狗逆袭的全过程。一般来说,五次以内你就可以做到第三四张的效果。考虑到,你可能在“独学而无友”的状态中和你不确定的手工水平,次数会视具体情况增减。第五张,水平已经很牛了,木材真的不好加工。第六张,我看还是交给专业人员或者模型公司吧...第三张,恕我手残,我估计要30个小时,不包含找资料数据。第四张应该是同期的小组作品,一个人做不好估计了。顺便说一下,这两张照对应作业是“大师作品分析”,我们学校是大一下学期的课程内容。2.如果你看了上面的,还是想做古建筑,那么Linkzero Tsang的答案可能不是很适合你的情况了。因为你也许是喜欢这样的建筑,可是我们普通建筑学生根本做不出来啊!我们根本做不出来啊!做不出来啊!你要是照着Linkzero Tsang的回答想要达到上图这样的效果,大致就是想把少林入门武功的韦陀掌练出降龙十八掌的威力。除非你和虚竹一样有主角模板,不然太难了。你看我们建筑学生的模型,能只切一刀的绝不会切两刀(参考照片三四),两种颜色好看的绝不会用第三种(参考照片五六)。我们的模型要求和你的要求不一样。至于建筑里的各式花纹,细小构件(瓦,花窗,牌匾等),我只是想说,这也要做?!这也能做?!(比例尺小于1:100时) 反正我至多贴个图...说到这,我已经帮不了你了,但是万能的某宝可以。进入某宝,搜索“古建模型”,选个买了做吧,具体问题咨询卖家。这才是你的需求。PS:以上图片来自百度贴吧与淘宝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~第一次写长答案,终于体会到知乎上内容的来之不易。有大神同学在知乎,匿了。编辑于 2014-07-25 21:47​赞同 176​​46 条评论​分享​收藏​喜欢

新手入坑模型制作应该知道什么? - 知乎

新手入坑模型制作应该知道什么? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册模型玩具模型模型制作汽车模型建筑模型新手入坑模型制作应该知道什么?如题 新鲜菜鸟打算入坑 但是不知道 ①各种工具应该买什么?什么价位合适? ②面对某宝上的各种模型一脸懵逼显示全部 ​关注者79被浏览73,636关注问题​写回答​邀请回答​好问题 8​1 条评论​分享​14 个回答默认排序军模小仙女​ 关注从“我要做模型”到“动手做模型”,机遇(热爱)总是与挑战(崩溃)并存,鬼知道这些日子我都经历了些什么……STEP 1 : 买!买!买1 挑选模型很容易当立下flag要做军模的时候,耳边的声音就没有停下来过。“模型必须田宫!”“国产之光小号手!”“长谷川是极品!”。挑选模型的过程不用赘述,相信21世纪的工业水平,能上架的模型质量一定没问题的。知名模型品牌2 挑选工具可就复杂了无论是想织围巾、做皮具还是摊煎饼,各大TB店铺销量第一的一定是新手套装。震惊!当【一份全家桶】元的套装到货后,热心群众竟然说我买得不对?来都来了,买都买了,还是边做边看吧,毕竟实践出真知嘛!实践证明,新手套装里面的工具足够制作一个全内构(内部零件完整)的素组(不上色)了。具体的制作过程简单来说就是利用工具,一剪二磨三粘,有无数大神上传过教程,小菜鸟就不献丑了。使用新手套装制作的素组使用新手套装制作的素组使用新手套装制作的素组使用新手套装制作的素组划重点:如果想尝试做一个模型,新手套装买不了吃亏买不了上当!大胆的买吧!STEP 2 : 我是一个粉刷匠1 万恶的喷罐军模论坛、微博、知乎等等都流传着这样一种说法“喷罐真!心!不好用“,可是我我我已经买了呀……喷罐不便宜,我就不信邪!于是用了一个传代模型试验一下。事实证明,喷灌并不适合精密的军模,可能适用于卡车补漆,并且需要搭配防毒面具使用。喷罐无法控制出漆量,按一下就像火山爆发一样,岩浆覆盖了模型所有的细节;缝隙内喷不到,表面积漆非常严重;喷涂后无法再使用模型胶黏合。使用喷罐上色的坦克模型划重点:喷灌就!是!不好使!(我说的)2 已经买了喷罐怎么办?既然买了也不能扔了是不,据说喷罐可以把漆喷出到小瓶子里,再使用喷笔喷涂。反正有传代模型可以试(糟)验(蹋),那就试一下吧。这显然不是一个爱干净的小仙女应该承受的,并且由于喷罐漆有压状态下充入液态三氟甲烷,喷出时汽化吸热,拿着小瓶子的那只手差点没冻伤。此时的我已经不想说话……划重点:千万别买喷灌,救都救不活(也是我说的)如果大面积上色还是买个喷笔吧。STEP 3 : 人间惨剧1 拿什么拯救你,我的喷笔拿着喷笔的我就好像刚在对角巷买到魔法棒的哈利波特,瞬间就觉得自己是个高手了。然鹅,祸兮福所倚,乐极就会生悲,站得越高摔得越重(太贫了)。总之,当我按照教程把水补土和稀释剂1:1稀释后,喷了大约5次就不出漆了……有困难问百度,可是百度告诉它它它没救了(哭),天啊还能退换货吗?难道要再买一个?喷笔我不能没有你呀!喷笔的葬礼2 “水”补土是“油”性的?怀着忐忑的心情尝试联系客服:在客服老师的点拨下恶补了补土、模型漆、稀释剂、清洗剂等等知识后,迅速下单(对不起妈妈我又花钱了)划重点:水性漆要搭配水性稀释剂,油性漆(水补土)要搭配油性稀释剂。3 喷笔还在ICU呢!困难解决了,可是喷笔小宝贝还躺在ICU呢。跟随客服的指导,我对它进行了第一次外科手术。天啊!!我救了喷笔的命!划重点:每次使用后仔细清洗喷笔才能保证它的健康呀~STEP 4 : 什么?又要买买买?1 到底要买多少颜料?开始研究终极目标德国U-552潜艇之后,我发现竟然要买辣么多颜料,但是很多颜色都没货怎么办?疫情期间没收入,花家里钱买一大堆颜料心中实在有愧,怎么办怎么办……这时候我居然想到了一个词——三原色,颜色可以自己调是不是(全世界就我傻),那么只需要买红、黄、蓝、白、黑、金、银(要注意根据模型的性质选择光泽漆还是消光漆)。以上颜色自己调色,完全可以创造一个世界……献丑了献丑了献丑了献丑了1 每次调色有色差怎么办?太囧了,给小兵人上色后没等干就摸了他一下,结果局部掉色,只能再把所有的东西找出来调色调色,可是涂上去小兵人像得了皮肤病一样,怎么看怎么怪怪的。失败是成功他妈,此时我才醒悟,既然无法做到每次调色一致,那应该就记下来每一次调色的比例,例如:木棕色=1黄+2红+5白+3黑;红棕色=17红+3白+3黑+2黄……划重点:给模型大面积上色时,手残星人一定要记录下颜色比例,精确到每一滴,这样才可以保证颜色统一。STEP 5 : 新手必买总结!长按保存图片,入坑必买的都在这里了~好了这次就唠到这里吧,欢迎关注微信公众号【军模小仙女】,每周末更新~今天也要加油鸭~发布于 2020-04-11 23:27​赞同 223​​23 条评论​分享​收藏​喜欢收起​看六界风飘……​ 关注四个字:开心就好。加四个字:量力而为。发布于 2018-10-30 20:43​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢

8款超级好用的3D建模软件,你都知道吗 - 知乎

8款超级好用的3D建模软件,你都知道吗 - 知乎切换模式写文章登录/注册8款超级好用的3D建模软件,你都知道吗知予关注我了解更多3D建模知识~只要有水平,做出好作品,完全没问题?非也非也。做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。所以知予今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者,或是高阶级别的专业人士,总有一款是你的菜。在安利前,先说一下硬件条件啊。首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB以上的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,拥有快速处理器和大量内存在显示复杂的3D场景时,不会那么容易遇到延迟,甚至直接崩掉。OK,一起来看下这8款软件吧1.Maya功能可以战胜一切 让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是 Maya。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。是电影级别的高端制作软件。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。 MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了。而依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。2.Cinema 4D最容易上手的3D软件 说起C4D大家的第一印象肯定是,简单易学,易上手,出图快效果好。但其实C4D还有很多强大的功能。高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...操作自由度很高,三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画。丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。C4D还有目前世界最先进的毛发系统;并且可以和后期软件AE无缝衔接。 而且C4D现在也应用于多个行业,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。3.3ds Max适用Windows的最佳3D软件 3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。 现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。4.ZBrush最先进的3D雕刻软件ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。 在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。5.Blender具有专业级功能的免费软件 Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。Blender 2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。 blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有开元社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。6.Houdini当下电影和电视背后的特效力量 Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。7.Rhino麻雀虽小,五脏俱全 Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几 兆。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。8.Modo最人性化的3D软件 作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。 它的工作流程不同于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya、3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo往往会使用更加小巧的工具进行组合,形成高度变化而灵活的独创工具。相对来说,modo更适用于概念设计师们。看到这里,相信你已经有自己的选择啦。不管哪一款,适合自己的才是最好的。 大家好,我是知予,关注我了解更多3D建模知识~也许大家在学习的时候会寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅。而就在这个过程中我们还是会多走好多弯路,在这里我将把我自用的觉得不错的学习笔记分享给大家,包含:0基础入门到实战!3dmax、3dsmax 、maya 、Zbrush(学习,教*程)、 游戏动画 、三维特效 、Zbrush、建模、雕刻人体、3d建模、游戏动画‘动画设计、手办等一系列完善的教*程,希望有越来越多的小伙伴一起学习~发布于 2020-09-16 19:54Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya游戏建模​赞同 40​​3 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

3分钟了解模型制作流程 - 知乎

3分钟了解模型制作流程 - 知乎切换模式写文章登录/注册3分钟了解模型制作流程北京汇众教育游戏模型校区3D建模概念3D建模简单的说就是3D建模师根据原画图纸,通过3D软件制作还原原画图纸上的3D造型。首先根据原画初步建立模型,再将模型进行高模(高精度/面数模型)的雕刻和细节的优化。高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念。低模完全符合引擎要求和布线规则,而此时高模的作用就是通过展UV、烘焙和贴图把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中顺畅运行。模型制作流程第一步 原画分析第二步 中模制作第三步 高模制作第四步 低模制作第五步 UV制作第六步 烘焙第七步 贴图第八步 渲染原画分析这一阶段是准备阶段,重点是确定任务目标、制作思路。全方位观察原画,感受整体感觉、气质和风格。整理原画细节量,确认制作级别和难度。确认制作位置,明确哪里需要做哪里不需要做。疑问处理,上述三步中如有疑问需要沟通清楚再开始着手。中模制作这一阶段不需要有太高的完成度,但需要确定整体比例、部件大小、位置关系以及和设定的相似程度,为后续环节打好基础。确定有无裸模。如果没有,则需要从裸模开始制作。确认整体的比例关系,从上到下每一个点,全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系;确认每个部分的大小、位置及比例关系。寻找整体的剪影和轮廓,自检与设定的相似度;寻找小部件的剪影和轮廓,强化对比小部件的准确度。对所有模型组件进行规划拆分。确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎。模型的布线和整理。模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构去绕环线,方便卡线。高模制作这一阶段需要以项目最高品质来表现细节的高模效果,在已经完成的中模的情况下,进一步细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型,同时也要兼顾中模阶段的内容、比例、位置、大小以及和原画设定的相似度,达到相对高完成度的模型效果。通过卡线将中模转化成高模,卡线的时候注意不要破坏原本的模型结构。对模型整体感觉的把握。优先对一遍大感觉,看下细分后还能否还原中模阶段已经对好的位置细节、比例大小,轮廓剪影等要点,如果有偏差需要第一时间矫正归位。低模制作低模用于和高模匹配进行烘培。低模制作要求面数精简,布线合理,不能有多边面。合理布线。以匀称的布线去做基础的模型来匹配高模,关节位置根据文本来完成。如有裸模需要对到布线,那就无脑对上;如果没有,需要自行加上三段关节线。匹配高模。为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键的一点。在项目规定的面数内,尽可能的让低模边缘不出现严重的低模转折感。匹配时,需要低模和高模在剪影上能达到基本穿插一致的效果。UV制作拆UV就是为了方便贴图更好的贴合到3D模型中。UV分摊和精度安排。不管用什么软件分UV,都要确保UV空间尽量用足,在保证能够缩DDS的情况下,尽可能的缩小每块UV之间的间距,达到空间利用率的最大化;摊平UV,是分UV的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。接缝的选择和规划。切线前的规划十分必要:能少一条就别多这一条,能切一刀就别切两刀;能有结构边缘藏接缝的就藏在那些结构的边缘;甚至可以安排一些缝线包边的细节专门用来处理接缝,这些细节既能增加高模的完成度,又能在低模阶段处理接缝的拼接。烘焙烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。烘焙前的模型检查。检查模型废点废面,非法面,法线方向,turn线的方向是否正确;确定模型XFROM是不是做了,是不是重置了模型内核信息,包括坐标等。这些在模型背后容易被忽视的信息都归正常了,烘焙自然会变得清爽无比。烘焙NOR,AO。这个环节的制作没有那么多的框架,只要上面的步骤走好了,不论你用什么烘焙方法,都能够达到很好的效果。至于AO (Ambient Occlusion全局光细节漫反射贴图)打不打底板,要看案子需求;至于烘焙顺序,建议先烘焙NOR,低模通过后再烘焙AO。烘焙NOR后的确认。烘焙完NOR,贴在模型上给予高光显示,确认没有穿插错误的地方。如有能修的就修,需要重新烘焙就重新烘。修好NOR(Normal Map法线贴图)后把Alpha(透明通道)扣了,把该转的细节都转了(细节一定要提前规划好)。贴图在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。渲染导入游戏引擎进行效果渲染。成品▶▶▶▶▶以上就是模型制作流程的简单介绍,对模型制作感兴趣的同学可以领取我们的试听课进一步了解哦~编辑于 2021-11-24 12:12游戏​赞同 19​​1 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

手工做建筑模型,选择什么材料好做? - 知乎

手工做建筑模型,选择什么材料好做? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册建筑设计机械设计材料模具手工DIY手工做建筑模型,选择什么材料好做?我想手工做建筑模型(主体结构部分),每个零件做成墙、板、柱、梁,然后组装,可拆卸,不易溃散。工具选择市面上有的都可以买(但工具不能太大,太贵),我觉得…显示全部 ​关注者107被浏览103,575关注问题​写回答​邀请回答​好问题 12​添加评论​分享​6 个回答默认排序DSC设计罐头​不列颠哥伦比亚大学 景观设计学硕士​ 关注即使是在3d建模和电脑渲染软件已经非常发达的今天,实体模型依旧是建筑师最重要的设计工具之一。它不仅可以让设计师或是业主一次性地感受到平面立面和立体空间的关系,也可以在项目的不同阶段-无论是早期的体块模型,或是后期更详尽的建筑模型,让设计师更直观地发现问题所在并且打开思路。不少的建筑大师,例如安东尼·高迪更是将他们的实体模型视为艺术品一般精心制作并被永久收藏在艺术馆中。不过对于很多建筑新生来说,建筑实体模型的制作是非常耗时耗力,甚至耗钱的,因为不同的材料,其硬度,着色力,粘合性,价格,都大相径庭;同时,工具的差异也会对实体模型的成果有非常大的影响。因此,今天这篇文章我们就为大家总结了加拿大本地画材店常见的模型材料和工具,并附上参考价格和一些制作模型的小技巧,希望能够在你制作实体模型时派上用场。+ 材料篇 01. 卡纸(cardstock)卡纸是制作实体模型时最常见的材料之一,在一般的画材用品店,甚至一元店(比如加拿大随处可见的Dollarama)里都能以相对低廉的价格购买到。卡纸的种类,品牌和规格非常多,与一般纸张相比卡纸有一定硬度和厚度,颜色选择性也更多。以我做实体模型时常用的卡纸Couger为例,这种卡纸分为65lb,80lb,130lb三种规格,每20x26英寸的价格从0.75加币到1.69加币不等,重量越轻的Couger卡纸越薄,更适合做有曲面设计的实体模型,越重的Couger卡纸则越厚,且更加硬挺,可以轻松的立在平面上做墙体,屋面等。02. 泡沫板(Foamboard)泡沫板也称雪弗板,也是制作实体模型时经常用到的材料之一,它是一种用两片pvc胶将泡沫压制而成的一种纸板,因为中间是泡沫所以有一定厚度还方便切割,常用在地形的制作中。如果模型的比例选择得当(比如1:100),泡沫板自身的厚度就可以满足墙体或楼梯踏步的厚度。不过泡沫板虽然也可以在画材店或其他用品店里找到,但是质量差的泡沫板,中间的泡沫填充非常容易碎掉,造成切面不整齐,影响实体模型的美观。因此除了尽量选择质量更好的泡沫板外,也要选择硬度更强的刀片,并且勤换刀片保持锋利才能切出平整干净的泡沫板。泡沫板一般只有黑白两种颜色,一张20x30英寸,3/16英寸厚的泡沫板售价通常为4.99加币。03. 瓦楞纸(Corrugated cardboard)瓦楞纸通常用于制作地形和一些特殊的建筑立面,比如金属瓦楞板等。并且因为瓦楞纸多用于产品包装,很多时候都不需要去商店里购买,例如灯泡包装盒里的瓦楞纸,瓦楞的尺寸就非常适合模仿制作金属瓦楞板外立面。04. 泡沫块(Foam, XPS)通常一块2英寸厚1平方尺大小的泡沫块售价不到1加币,且非常容易切割成各种形状,直线或曲线都可以。不过因为太精细的切割不适合泡沫块,所以泡沫块一般用于概念模型或体块模型的制作,也可以通过上色模仿制作石头的质感,但是一定要注意选择不会溶解泡沫的颜料。05. 巴沙木(Balsa wood)它的质地很轻,密度较小,用一般的裁纸刀或刻刀都可以进行切割,即使切面不整齐也可以用砂纸打磨光滑,可以用白乳胶或木材专用的胶水粘贴。巴沙木在加拿大本地的画材店里通常有多种规格尺寸出售,一块2x2x12英寸的巴沙木块售价约为13.99加币。06. 有机玻璃(Plexi Glass)有机玻璃通常在画材店有售,依厚度和尺寸不同,价格从10到30加币不等,比较实用的厚度比如0.02英寸,既可以比较轻松的用裁纸刀或刻刀切割,也可以手动弯曲做曲面玻璃,其强度也足以垂直粘贴在平面之上。另外也可以通过用砂纸打磨有机玻璃的一侧并用刻刀轻轻刻出纹理或窗框,模仿一些更细致的半透明立面,给你的模型增加细节和趣味性。07. 橡皮泥(Clay)橡皮泥因为其易于塑形,且方便修改的特质,多用于地形和概念模型的制作,常见的橡皮泥品牌比如DAS,不仅可以风干变硬,还可以用丙烯等颜料上色,售价通常为12.99加币一公斤。另外其他的橡皮泥品牌比如FIMO,包装更小且有多种颜色可以选择。08. 其他材料除了在画材用品店出售的专业模型材料,其实生活里也有很多意想不到的小物件可以灵活运用在模型制作当中。比如花店经常会用到的扎花铁丝,用手就可以轻松做出树木,花草甚至小人等造型。又比如五金店里可以找到的铁丝网,可塑性很强,可以模仿冲孔网等常见的建筑外立面。有时身边唾手可得的小物件比画材店里卖的材料更便宜不说,有创意地运用这些小物件本身就可能是你模型的亮点之一。+ 工具篇除了制作实体模型需要的基础工具,比如直尺,刻刀,裁纸刀,垫板等,我们还总结了一些更实用更有针对性的工具。01. 泡沫板切割刀(Foamwerk)Foamwerk是一套专门针对泡沫板设计的切割工具,比如V字槽切割刀可以直接切出斜切面,用泡沫板做墙体时可以将两片泡沫板的斜切面对齐粘贴,隐藏泡沫板的切割面。此外Foamwerk还有曲线,圆弧等切割工具,可以轻松切割出一般裁纸刀无法直接切割出的形状。Foamwerk在亚马逊和部分加拿大本地画材店比如gwartzmans有售,售价24.99加币。02. BSI强力胶水(Super Glue)相比于一般的白乳胶,BSI强力胶水风干的时间更短,在黏贴一些需要弯曲或是非常薄的材料时更省时省力,并且强力胶水干透后是无色透明的,质地也比较轻薄不会留下明显的痕迹.不过强力胶水可以粘贴的材料种类有限,例如木材等材料的附着力就比较差。03. BSI强力胶水速干喷雾 (BSI Accelerator)如果觉得BSI强力胶水的风干时间还是太久,BSI还有一款搭配强力胶水使用的速干喷雾,这款速干喷雾基本可以让BSI强力胶水立刻凝固,待速干喷雾完全挥发后材料表面也不会留下任何痕迹。更多有关加拿大建筑学习、就业的文章及资讯,请参阅我们的往期:DSC设计罐头:这座城市是世界建筑大佬的竞技场,贝聿铭、马岩松、槙文彦、福斯特、李伯斯金等神仙打架DSC设计罐头:建筑分析图竟然有18种?!我们为你一网打尽那些年建筑大师们画的分析图!DSC设计罐头:十部建筑师必看的纪录片DSC设计罐头:建筑史上最具革命性的八张剖面图DSC设计罐头:多伦多城市里那些隐秘的角落:透过摄影师的镜头看那些被忽略的建筑发布于 2023-01-05 07:45​赞同 5​​2 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户雪弗板挺不错的,而且不贵,我们手工以前做模型都是用雪弗板。材料:成品效果:abs板也可以,强度比雪弗板高但是手切比较有难度。材料:成品效果:编辑于 2014-09-26 23:01​赞同 87​​33 条评论​分享​收藏​喜欢

模型入坑需要准备什么制作工具呢 ? (上) - 知乎

模型入坑需要准备什么制作工具呢 ? (上) - 知乎首发于模型新手入门切换模式写文章登录/注册模型入坑需要准备什么制作工具呢 ? (上)索瑞模型工坊做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是,做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。当然下面说的是基本工具篇模型剪 /钳刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件.建议购买国产的,价格在18元左右.剪钳可以使用国内生产也可以使用日本进口 价格20~300不等笔刀将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,小编觉得顺手就好,牌子无所谓。在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害.笔刀可以购买日本进口产品,因为也没有很贵锉刀零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它.锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右.锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可.砂纸在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000.1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0.6元/张左右)胶水这个需要小编细细道来,模型胶水分两种,一种是普通胶水,一种是流缝胶水这两种胶水各个厂家生产的都是大同小异,使用哪个厂家的就看自己个人习惯了,不过一般都是田宫、郡士的比较多,普通胶水的使用方法先在要组合的零件上涂抹,在安装到需要的位置流缝胶水的使用方法先要把零件假组,在使用流缝胶水渗入缝隙即可基本用法就是这样,怎么使用,就看新模友如何理解了下图为田宫绿盖溜缝胶水,田宫的普通胶水为橙盖以及白盖镊子模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种.牙膏补土(注意是牙膏补土)一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补.补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土.这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者.以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路.在下在此乱弹几句,仅仅是为了对刚刚踏入模型之门的您有所帮助。发布于 2020-07-17 10:37模型制作模型​赞同 56​​11 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录模型新手入门本专栏适合新手来观看,从拼装制作到制作工具喷

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什么是 3D 建模?

3D 建模指的是使用软件来创建三维对象或形状的数学表示形式的过程。创建的对象称为三维模型,这些三维模型可用于各种行业。

影视、视频游戏、建筑、施工、产品开发、科学和医疗行业均在使用三维模型进行可视化、仿真和渲染图形设计。

3D 建模有什么用途?

3D 建模广泛用于各个行业

影视

VFX 和动画工作室使用建模软件为电影和电视节目创建 CG 资源和角色。

图片来源:Qvisten Animation

游戏开发

游戏开发人员使用建模工具为游戏和电影制作三维环境和角色。

图片来源:Axis Studios

产品设计

制造行业使用三维建模软件进行产品设计、工程设计和概念渲染。

图片来源:Diamond Works

建筑

建筑行业使用建模软件渲染建筑和环境提案的内部和外部。

图片来源:Alt/Shift

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图片来源:AJ Jefferies

3D 建模如何工作?

美工人员首先生成一个三维基本体,如平面、立方体、圆柱体或球体,每个基本体都由许多多边形组成。然后,通过使用各种建模工具更改和定义所需的新形状以对此对象进行进一步的开发。该工作流包括添加顶点,同时调整它们的位置并通过细分对象的多边形来操纵对象的网格,目的是创建一个新的三维对象。

观看 3D 建模实际应用

使用 Maya 创建逼真的角色

在本视频系列中,5 位美工人员演示了他们在创建逼真的三维角色时采用的各自技术。

图片来源:Yin Shiuan

观看视频(3 分 29 秒)(英文)

使用 3ds Max 进行实时产品渲染

在本第一个视频中,我们将了解如何设置场景和 3ds Max 的视口以获得最佳可视化质量。

图片来源:Jose Elizardo

观看视频(2 分 11 秒)(英文)

使用 AutoCAD 进行三维建模

学习如何使用 AutoCAD 实体、曲面和网格工具创建三维几何体,以及如何将纹理和材质应用于三维对象。

观看视频(1 分 30 秒)(英文)

查看全部客户案例

游戏 3D 建模入门

使用三维建模进行游戏设计(英文)从未如此轻松。Autodesk 提供快速入门所需的一切。

图片来源:Jonas Schlengman

从此处开始(英文)

用于 3D 打印的建模软件

Fusion 360 是一款基于云的 3D CAD/CAM/CAE 软件,用于三维产品设计和建模。使用 Fusion 360 将您的愿景变为三维现实。 

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初学者的免费 3D 建模软件

Tinkercad

Tinkercad 是一款免费、易于使用的应用程序,可用于 3D 设计、电子电路和编码。教师、儿童、业余爱好者和设计师可使用它构思图像、设计及制作任何内容!

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Fusion 360(60 分钟)

Fusion 360 是一种基于云的 CAD/CAM/CAE 工具,用于进行协作式产品开发。通过这些快速教程开始三维建模、绘制草图、二维绘图和部件。了解 Autodesk Fusion 360 如何让您的设计栩栩如生。

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通过这些数字艺术和 CG(计算机图形)库寻找灵感。

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通过产品设计库了解人们使用 Fusion 360 完成的作品。

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获得免费培训、参加论坛,并访问 CG 库中的免费纹理库。

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从最大的 Arch Viz 在线社区之一查看此网站。

图片来源:Alt/Shift

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免费的 3D 建模资源

通过这些教程、手册、技巧和社区,开始三维建模。

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Autodesk 官方 CG 社区。了解和学习免费教程,并获取最新行业资讯。

AutoCAD 三维建模提示和技巧(英文)

获取有关 AutoCAD 固定期限的使用许可(英文)的三维建模提示和技巧。了解线框、曲面和实体建模技术。

Maya 资源

从 Creative Market 获取 Maya 的即用型三维模型、角色、景观和纹理。

3ds Max 资源

从 Creative Market 获取 3ds Max 的即用型三维资源、模型、低多边形包和纹理。

数字化施工工作流(英文)

了解 Autodesk 工程建设软件集如何简化项目设计、规划和建造。

Polycount

Polycount 社区面向专业游戏艺术家和游戏业余爱好者。浏览各种库、三维新闻和论坛。

常见问题解答

对于三维建模爱好者,Fusion 360 是否仍然免费?

Autodesk 通过简单的三步验证过程向符合条件的初创公司、业余爱好者和制造商免费提供其 Fusion 360 软件。

Autodesk 是否有适用于移动设备的任何三维建模软件?

Autodesk 可帮助轻松地在您的移动设备(英文)上开发三维建模项目。您可以共享和查看二维及三维 DWG、DWF、Navisworks 和 Revit 软件文件,并对其进行注释。您还可以查看多种格式的三维模型和动画,甚至创建可以进行 3D 打印的数字设计。

Autodesk 软件如何帮助加快三维建模工作流?

借助 3ds Max 中内置的建模和雕刻工具,您可以快速地对三维角色、环境和元素进行建模。借助其高效且灵活的建模工具组合,您可以自动执行工作流,从而专注于在更短的时间内生成高质量的渲染。

Autodesk 三维建模软件中包含哪些协作功能?

Autodesk 软件旨在让您可以在一个位置安全地协作处理三维文件,并在网络浏览器中轻松地进行设计审阅。您可以保留指向非原生 CAD 数据的关联链接,并将可配置的三维模型转换为 BIM 对象。

我在哪里可以找到三维建模的学习内容?

在您的三维设计资源中心 AREA 上观看有关 Maya 和 3ds Max 三维建模的免费教程。查找面向初学者到高级用户的书面和视频教程。

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模型制作(根据原有物体模型加工制作的过程)_百度百科

(根据原有物体模型加工制作的过程)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心模型制作是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)添加义项收藏查看我的收藏0有用+10模型制作播报讨论上传视频根据原有物体模型加工制作的过程模型制作,是根据原有的物体模型加工制作的过程,应用范围为交通、家用电器、IT通讯等。中文名模型制作外文名Model making含    义由原有的物体模型加工制作的过程应用范围交通、家用电器、IT通讯等BAIDAI高达模型(3张)模型制作,玩具手办,铝件加工,玩具设计,激光成型手板,房地产模型。模型制作应用范围。1。交通模型制作工具:飞机,摩托车,客车,火车,卡车,轮椅,叉车等机动车辆2。家用电器:电视机,空调,冰箱,洗衣机,DVD,音响,电饭煲,微波炉,吸尘器,热水器,燃气灶,咖啡机,豆浆机,电吹风,抽油烟机,电吹风,剃须刀,随身听,复读机,MP3,MP4等各样的模型3。IT通讯:台试计算机,笔记本,液晶屏,掌上电脑,鼠标,移动硬盘,U盘多煤体音箱,网络机箱,电话机,传真机,手机,对讲机,交换机,门禁系统设备等4。工具器械,手抢钻,电钻,冲击钻,高压水枪,螺丝刀,板手,空压机喷抢等5。仪器仪表,电表,电子天平,扫描仪,转速表等、6。玩具娱乐:决断玩具健身器材等。模型制作(12张)7。其它:餐具,灯具,眼镜盒,医疗器械,工业产品等。8。模型之家是一个提供模友们分享模型技术及经验分享或模友会的聚集地论坛平台!新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

建筑模型制作教程全流程_哔哩哔哩_bilibili

建筑模型制作教程全流程_哔哩哔哩_bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿建筑模型制作教程全流程

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2020-04-14 20:30:10

931320637www.youtube.com

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2024-03-04 20:29:51

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