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模拟城市5和城市天际线有什么区别? - 知乎
模拟城市5和城市天际线有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册模拟城市(游戏)模拟经营类游戏城市:天际线(游戏)模拟城市5模拟城市5和城市天际线有什么区别?如题,楼主玩过SC5,大概是中后期吧,已经建设得比较完全了(后期有些破产)。由于SC5开发组解散了,还有楼主换了电脑,存档还在原硬盘上没什么时间转移,…显示全部 关注者39被浏览392,519关注问题写回答邀请回答好问题 6添加评论分享8 个回答默认排序路人甲 关注城市天际线偏规划,建造游戏;模拟城市偏经营,经营游戏;海岛大亨系列纯经营。最早玩SC4,现在我主要玩天际线,所以侧重说天际线。1、路网:天际线建造系统,车流+修路是一大内容,也是乐趣;模拟城市修路为经营,两个截然不同的方向。城市天际线的车流是亮点,路网建设占内容很大一部分,车流计算很精确。路网建设很丰富,细节影响+精确角度+纯自由,能拉出无限可能。区别于简单规划路网的游戏,刚上手的时候很不适应,格子城、对称轴、强迫症统统被强戒掉,市中心堵车是必然的,哪里堵,缓解哪里。最终效果就是偏真实的补丁式立交桥,每个路口都各有特点,每个路口都要一个解决方案。根据地形修建这就是我最喜欢的点,因为车流随发展变化,如城中心发展较快的一个路口堵,如果不处理很快大排长龙,红色就蔓延开,就需要拉一条能缓解车流的通道,城市细节就越来越多。(而且莫名其妙堵在一条路,丝毫不带绕路)模拟城市路网就相对单一,路网建设靠近横平竖直类型,更多是服务于建筑。城市发展对于路网和车流并不是细节上的关联,可以在规划初期进行调整。细节靠自己审美规划,或者说粗犷的规划也适用与游戏发展。当然喜欢经营类游戏方式的玩家,如果一直纠结于堵车也是一个败笔。天际线仿真实高速口2、画质画风:天际线靠近真实造景,模拟城市轻松娱乐。不做赘述,画风一眼便知。城市天际线算老游戏了,但是画质在现在依旧很真实,可塑性太强了。谈到DLC的问题,就是靠买,CS造景靠多样性,不是MOD能解决的。模拟城市4代的风格我更喜欢,第五代偏休闲风格,造景的需求没能进一步发展满足,仍然维持原状,就显得有些落伍,甚至失真。3&4、经营、建造:天际线偏经营规划建造,靠建造满足城市需求;模拟城市偏经营发展,靠建造发展。除了放置方式上一些些不同。最大感觉就是,天际线太多细节需要规划,为了发展去规划建造,以满足需求。同时没有一种AI调整机制,就导致上手难,方方面面都要随时调整。对于有侧重的玩家来说就不太友好,比我我喜欢道路规划,我就没时间考虑温度供暖导致电力变化、水和排污、政策变化等等不太熟悉的东西。经营的需求自然要建造上去满足,天际线就是每个细节全靠自己。模拟城市细节较少,同时调整精细度不需要那么高,上手容易,经营上更多时间可以留意城市发展方向,而不用盯着某个细节。5、拉电线问题:都是片区供电供水6、性能:天际线性能无底洞,人口一多,每个细节都燃烧着CPU,造景远景燃烧着显卡。从5代i7到现在8代i7,从860m到1070,只要人口多,就卡,还占内存。模拟城市和海岛大亨就好得多,占硬盘。7、灾难:都有随机灾难。可以精确制造灾难,天际线灾后重建也是乐趣,天际线水系统特别真实,我经常看海啸。8、AI:天际线是细节AI较好,细节到每一个点(对于建造、交通来说好),但是就会让人纠结在不想关注的地方,总有不满足的刁民,这里上手难度就大了很多;模拟城市发展AI好得多,发展可玩性高。9、建筑发展:都有发展。天际线建筑物发展高楼拔地而起,不过有些城市化的千篇一律(可用MOD限制发展保留部分老建筑,营造老城区);模拟城市5代的建筑,太卡通,不是我的画风。玩沙盒这么多年,模拟城市、模拟人生算是凉了,把重心放在了休闲玩家,往卡通方向发展自然就淘汰了很多造景和硬核玩家,自由度也降低。城市天际线就是靠自由度和细节吸引玩家,一个交通系统就能让我玩这么多年。编辑于 2021-02-17 22:38赞同 19023 条评论分享收藏喜欢收起知乎用户【熟肉】城市天际线是怎么干掉模拟城市5的?1566 播放 · 1 赞同发布于 2022-09-09 13:26· 541 次播放赞同 1添加评论分享收藏喜欢
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游戏信息
模拟城市5
SimCity
游戏类型:
模拟经营
游戏制作:
Maxis
游戏发行:
Electronic Arts
游戏平台:
PC
上市时间:
2013-03-05
官方网址:
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想 玩玩过评分
PC
游戏介绍:
划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!
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游民点评:大小很重要
《未来之都》所带来的变化实际上更多的是强化了《模拟城市5》原本不多的优点。
IGN详评:7分史上最差
《模拟城市5》有着很强的艺术性和风格,优雅而直观的操作界面。
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SimCity(模拟城市)-我近八年时间所打造的理想城 - 知乎
SimCity(模拟城市)-我近八年时间所打造的理想城 - 知乎切换模式写文章登录/注册SimCity(模拟城市)-我近八年时间所打造的理想城卡布达巨人SimCity国际服老玩家、法律研究户SimCity,即模拟城市,最早由EA发布,第一次认识这个游戏应该是大二,当初无所事事地在寝室打开ipad的APP Store,首页推荐的便是这款游戏。下载、安装,建造房子、消防站、水泵;第一座地标、第一处湖泊、第一座桥、第一座史诗建筑...连我自己也没想到,这款游戏竟会陪伴了我近八年。一开始只有国际版,游戏里可以联网搜到世界各地的玩家的城市,各类稀奇古怪、风格迥异的构造也是一大乐趣。前几年国内还推出了国服(内容几乎一致,但为符合内地政策去除了赌场,加入了中国元素等)。当然了,我始终坚守着2014年便已开始打造的这座理想城。坚守国际版也就是打造最初的城市并不是件容易的事。其一便是随着政策的变化(也包括国服上线的因素等),国内各应用市场均下架了这款游戏。这直接导致我每次心血来潮想要玩这游戏的时候,经常会弹出需要更新、便立刻给我闪退,针对该问题我可谓是尝尽各种手段。当然,目前也暂时找到了方法能稳定更新、上线游戏。其次便是数据保存的问题。最早我是在ipad air2上玩,那时可以用苹果的Game Center直接保存数据,后面即使再换了ipad mini4,也依旧可以快速的迁移数据。随着大学毕业后很长一段时间没再玩,中间有段时间上线过一阵子,怕数据丢失,还用了Google账号再次保存。后来因为我的ipad mini4加载游戏越来越卡(没钱换新设备...),而且我也换了华为手机,便再次尝尽各种手段从苹果上将数据迁移到现在的安卓上。这个过程并不顺利,为了能迁移数据,我几乎下载了市面上各种版本及各类游戏加速器(某些加速器能提供该游戏的下载和更新功能);以及无数次重置各种账号的密码。庆幸,我的城市成功留存到了我现在的手机上。其实说是八年,但并不是八年一直持续性地玩着,中间总是断断续续、偶有时间拿出来看看。说起对这款游戏的感情,和美剧生活大爆炸给我的感情应是一样的,每每遇到烦恼、感觉孤独的时候,便是它们出现之时。最近一个月心情颇有些孤僻,于是乎又想起了被我遗弃在文件夹里的这个游戏,加载更新,打开游戏,我的失落感也随着繁华的都市的显现,慢慢地遗忘在这座城市里。接下去,给各位展示下我打造的理想城。一、市政中心将教育部、交通部、财政厅等各部门;以及市长府邸、结婚礼堂整合到一块区域,中间为自由女神像,故此整体打造成为综合行政办公体。(下图为白天、黄昏和夜晚下的景色)二、CBD功能区该区域均以史诗建筑为主(毕竟史诗建筑多样、新奇),此外该区域涵盖了最多的地标、娱乐等建筑,如悉尼歌剧院、金球体育馆、帝国大厦、埃菲尔铁塔、娱乐总部、火山赌场、摩天轮等。(下图为白天和夜晚下的景色)三、度假小镇该区域均以瑞士小屋为主,中间以绿色水晶为中心,该区域不掺杂任何娱乐场所,属于静谧而又安详的圣地。(下图为白天和夜晚下的景色)四、国家森林公园打造该场景可谓是最费时费力,首先要将该区域填满一块又一块的湖泊、各类树木等,且为尽可能地体现出错落有致的丛林感,需要一次次地调整湖泊和树木的位置。此外,将寺庙、教堂、清真寺、日本姬路城堡均分布在该区域,体现宗教的融合,为市民的信仰提供碰撞的可能。(下图为白天和夜晚下的景色)五、高档住宅区该区域主要为绿色山谷建筑打造,中间掺入几座现代城市,主要定位为富人生活区。该区域毗邻高教园区、游乐园和国家森林公园,实属贵气。(下图为白天和夜晚下的景色)六、游乐园该区域紧邻高档住宅区和校园,主要提供娱乐活动(已尽可能的将该游戏中所有的游乐设施摆置,因游戏内建筑实属有限,故该区域暂时不大)。(下图为白天和夜晚下的景色)七、高教园区顾名思义,该区域整合了SimCity中各项教育设施,包括大学、社区大学、高中部、小学部、幼儿园、图书馆、omega大学等。以及包括田径场、露天酒店、发射塔、体育馆、跳蚤市场等作为校园区的附属设施。其中,墨西哥建筑作为小初高的宿舍区;阳光岛屿建筑作为大学宿舍区,该区域整体占地较大,仅次于CBD功能区。(下图为白天和夜晚下的景色)八、能源中心为尽可能地减少供电、供水系统、污水处理中心、废物处理中心的占地使用;以及对周遭市民的影响,故统一采用了omega处理系统,并置于整座城市的最边缘板块。(下图为白天和夜晚下的景色)九、普通住宅区该位置处于市政中心和皇室宫殿的交界处,主要目的是承担CBD功能区以外的市民居住问题。故为尽可能地建造住宅建筑,该区域未大量建造地标或娱乐场所。(下图为白天和夜晚下的景色)十、皇室宫殿该地块为整座城市的核心地域,地处于中心位置,且打造为水上岛屿形式。灵感来源于英国皇室,我认为现代化城市也应有该特色保留。打造该场景所花时间仅次于森林公园,但花费的心思却是最多。难点就在于区域的大小既不能影响其他模块,也要适当保留与其他区域的位置的间隔,因而能体现出水上城堡的特色。该区域包含一座大教堂、小教堂(游戏里没有城堡,故将教堂作为城堡看待)、民兵宿舍、室内温室花园等。中间打造湖中湖的样式,整体风格以中世纪为主,是整座城市最为特色的部分。此外,该区域用不同桥梁连接了CBD功能区、高教育园区和住宅区,交通极为便利。(下图为白天和夜晚下的景色)十一、产能中心虽然我知道关注这公众号的朋友没人玩过这款游戏,但这块区域还是要写写(说不定有其他的玩家偶然看到我这篇小作文)。整座城市的金币来源即原材料的制造和产品的合成部分我均转移到了绿色山谷区域(即副城市)。目的很明显,即尽可能的不占用主城市的地块。(下图为白天下的景色)十二、其他建筑该部分均为大家熟知的部分(没玩过就当我没说),不再一一阐述。(下图分别为市长竞赛中心、俱乐部中心、交易大厅、码头、机场等)我好像不是一个会在游戏花钱的人,记忆中花过钱的游戏仅为彩虹岛和QQ三国,令人失望的是,这俩游戏都因为账号被盗郁郁寡欢而最后弃游。唯独是Sim City这游戏,却一分钱没有花,反而是坚持到了现在。从一开始还为没钱建造警察局、消防局、供水站等发愁时,到如今能完全按照自己的脑子里设计和思路、并跃然于游戏中,这种成就感实属难得。游戏里各类风格迥异的地标、娱乐、教育、交通等建筑;以及公园、景色、市长成就等建筑的收集真的可以说是血泪史,且玩且珍惜吧。这篇文章可以看做是对这游戏的总结和感谢,这游戏也算是在我孤独的日子里作为替代品的出现。(最后附上视频,供欣赏)SimCity-模拟城市-仙境https://www.zhihu.com/video/1500138878497824768发布于 2022-04-20 15:53模拟城市(游戏)城市规划城市赞同 11016 条评论分享喜欢收藏申请
第一次玩模拟城市系列,玩哪一部比较好,最能体会到模拟城市系列的乐趣? - 知乎
第一次玩模拟城市系列,玩哪一部比较好,最能体会到模拟城市系列的乐趣? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册单机游戏模拟城市(游戏)第一次玩模拟城市系列,玩哪一部比较好,最能体会到模拟城市系列的乐趣?关注者136被浏览237,717关注问题写回答邀请回答好问题 31 条评论分享15 个回答默认排序苏簌含有法律、行政法规禁止的其他内容。 关注 《模拟城市4》是迄今为止得到最多玩家好评(仅限中国玩家,外国滴我米有统计过)的模拟城市游戏,它几乎是三部前作的集大成者,侧重城市管理,像一个真正的市长参与城市的规划运作。同时对于体验者有个切实的好处,就是你可以玩盗版,不需要投入金钱就可以试玩,如果真的爱上再入正版珍藏。但此作品的缺点是由于年代久远,画面较粗糙,并不能带来极致的游戏体验。 《模拟城市5》是M社号称十年磨一剑的模拟城市最新作,不得不说制作相当精良,IGN也给出了高分,但该游戏由于应用了云存储技术,需要入手正版全程(几乎)在线,发行初期由于服务器不稳定恶评如潮,但EA在短时间内解决了这个问题,如今在中国大陆的家庭网络环境可以快速稳定地联入亚洲、亚洲2,甚至北美大洋洲等服务器(列表里甚至还有一个北极服务器- -)。这个版本目前貌似没有联网破解,唯一方法是在O记注册购买并下载客户端并升级。《模拟城市5》在前作的基础上作出了很大的改动,它主要围绕现代城市“卫星城”的概念,每个玩家的小地图(或同一玩家的几个小地图,最少为3最多16)构成一个区域地图,共同建造四种伟大工程,由于各独立地块面积有限,一个城市玩着玩着就死了(来自人口爆炸交通瘫痪环境污染维护费用过高矿产资源耗尽等),再加上其它玩家上线不稳定在线不集中等因素,一张图的寿命一般只有一天,很多老玩家对此很失望,大家期待的是一个有代入感的城市建设类游戏,而不是一个像竞技类的快速游戏。 以上两款是如今最主流的两款模拟城市系列游戏,但其实我个人的偏好是《模拟城市梦之都+度假天堂》,所以同时为你推荐。首先说明这一款诞生于模拟城市4之后的打着模拟城市招牌的游戏并不属于模拟城市系列,虽然它曾被定位为模拟城市4的资料片或模拟城市5;它是EA出品但并非M社制作,它是由经典策略游戏《凯撒4》的制作方Tilted Mill ENTERTAINMENT开发,完全颠覆了之前模拟城市系列的游戏方式,被老玩家们戏称为“凯撒版的模拟城市”,他们并不接受它,所以将其排除在该系列之外。但是我很喜欢它,《模拟城市梦之都+度假天堂》侧重于打造个性的都市(请不要断错句!!!),城市规划方面更注重细节,它一改模拟城市系列前作大片地规划区域的方式,而是一栋一栋地安置建筑物(真的很像凯撒- -),你可以看着市民或游客一个一个地增长;最重要的是你可以创新式地赋予你的城市生命力,没错,它是活的!你可以通过不同的建筑物控制财富、知识、创意、纪律等六要素在你城市中的发展,每一栋建筑物(住宅政府机构上班地点或餐厅)都有其独特的功能和影响力,几百种完全不同的建筑物,供你打造一座艺术之都、工业城市、警察都市…或任何你想像得到的城市。这个游戏难度较模拟城市4、5低,乐趣主要在于玩家体验,自由度较高,而并非复杂的计算和规划。 让我来替你选一下,如果你倾向文科或艺术的休闲玩家,我想你会喜欢《模拟城市梦之都+度假天堂》;如果你是理科生或工科生,你会喜欢模拟城市4或5,如果你是画面控,那你不要玩4,如果你喜欢与人分工合作与人交流心得(可入我们的玩家群),那你只能玩5。ps,友情提示:《模拟城市5》目测是个坑(后期金钱投入很大),我在发行之前预定了豪华版,现在看来豪华版只有六个华而不实的模型,功效与同类建筑物完全一致(英国双层巴士据说还不如普通巴士,泪)。普通版可以与豪华版在同一区域开图,但不能载入豪华版的坑(被玩家废弃的城市),这一点并不重要,一张大图基本不会有一群基友玩超过三天(原因见上),你完全可以开新图而不一定要玩别人的坑。 打完收功。编辑于 2013-07-01 03:07赞同 12123 条评论分享收藏喜欢收起陈蒸micro_adventurer/生物狗 关注如果单说模拟城市系列,绝对是4最好!模拟城市5一句话来讲就是浮夸的画面体验,完全感受不到4中的管理城市治理城市的精髓,如果无脑的追求画面的极致体验那就玩5,不过会面临人口爆炸增长,地块面积不够等一系列问题,快速的发展会使你错过一部分精彩的体验。而四更像是可持续发展,循序渐进,水电交通等公共资源的建设将会是一种逼人的体验。哦对还要说一句,目前国内好像5只有win7能玩。当然,你也可以选择玩特大城市,这里我推荐特大城市2011,至于特大城市与模拟城市的区别,已经有人写给,我就转过来吧。 http://tieba.baidu.com/p/935094549?share=9105&fr=share发布于 2015-01-08 14:43赞同 197 条评论分享收藏喜欢
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游戏类型:模拟经营SIM
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一个公司可以创造一个游戏系列,而一个游戏系列同样也可以打造一个公司的神话。Maxis公司是模拟经营类游戏的始祖,以《模拟城市》(SimCity)、《模拟公园》(SimPark)、《模拟人生》(The Sims)享誉业界,缔造了一个模拟王国。而《模拟城市》系列却是王中之王,在《模......
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模拟城市之我是市长怎么循序渐进的玩? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册城市建设模拟城市(游戏)城市设计土地开发排版设计模拟城市之我是市长怎么循序渐进的玩?前段时间打王者打的很累,好不容易上了钻石,打算休息一下。 然后就在应用商店扒拉到了模拟城市,入手这款游戏之后,我觉得真的是良心制作,建筑物很漂亮,游戏…显示全部 关注者134被浏览544,394关注问题写回答邀请回答好问题 112 条评论分享38 个回答默认排序Margin666 关注咳咳,我要开始装逼了 打算玩或者刚刚接触的筒子们可以参考我只写到我20级的内容,毕竟基础要打牢这个游戏对新玩家不友好,不注意坑很多模拟城市-我是市长这个游戏不同于其他经营游戏,未知性很大且需要考虑更多问题,如城市布局,卡级,经济管理,建设合理建筑等等。下面我来详细说一下我的看法。第一,进入游戏就要考虑道路布局考虑的原因在于,由于人口增加道具需要升级,升级需要钱,钱,钱(重要的话说三遍)拆路拆3防赔一半,前期缺钱的如果一开始就没想好,怎么放置道路,可以参考我的思路所有住宅都要靠着公路,所以可以设计成下面这样有两条靠着的街道,房屋利用率高,增加人口相对方便,人越多给的钱越多(按人头收税金,政府那个房子一段时间就自动出来,24h有最大值)需要注意的是刚开始跟着指引,会在中心造一条公路,下图红线上面这会导致靠近沙滩的位置只有一条街。我认为利用率很低,后面放置其他建筑也不合理。所以建议完成指引直接沿着沙滩边界搭建双侧街道第二,搭建住宅和基础设施坑越来越多了,大家注意①房屋住宅房屋住宅在刚开始只有普通住宅和拉丁美建筑,到后面还有巴黎,伦敦,东京(建造和升级的条件苛刻了)区别在于拉丁美楼比较矮,而且不能升级史诗建筑,升级给任务的经验值,需要体育用品(今天截止,明年夏天有缘再见)。住宅楼最后长得不一样,升级史诗建筑(摩天大楼,玻璃楼)也不一样因人而异,有喜欢小房子的。我觉得也可以,但是高的和低的放一起有点格格不入不管什么楼,都是可以升级5次的。升级房屋会给钱,经验值,人口。由于前面升级房屋比较简单,建造的会很快,一定要注意,自己的等级和房屋数量,千万不要太多。房子多了,需要的基础设施就多,很可能资金量断裂,人口的话发展建筑会加的更多住宅多少算合适呢这和后面的卡等级有关,比如14级左右,30个以内(建筑牌+交通部提升人口,占格子),按照我前面的样子建路基本上也是4条街精髓在于等级越低,房子越少,人越多就好比满级大号刷新手村coc玩家的知道,只有8本巅峰才会去9本,道理差不多(你觉得你升一级没什么,后面后悔已经来不了)还有一点就是,尽量把2到3个升到顶级在去弄下一个,不注意可能是增加基础设施成本或者超出经验池不要把房子铲掉,来满足基础设施条件。脱裤子放屁。什么都没变,给你一点钱,等级上去了,很致命②基础设施主要包括:3防(防火,防盗,防犯病),供电,供水,垃圾,污水3防大同小异,反正一定要覆盖住宅。可以选择最小的,也可以先买下的后买大的。所有基础设施都是,卖这种固定资产返还一半的钱,小的建的越多越亏,除非后面你不卖建议3防小的买只够两条街的,后面3防卡级买攒钱最大的其他基础设施非必要攒钱买性价比最高的,比如供电,在火力发电和石油发电之间过度就行,我记得是1.5w那个。有污染到后面也可以换(估计28,29级也不差这点钱)买性价比最高的会剩下一大笔钱,我当时造9个最小的供水好多风力发电,应该是亏了不少钱,得亏出一个中级供水(4.5w)③ 工厂和商店先说工厂,从1到2到5翻新建造,追求性价比。工厂是做基础材料的,很多可以从贸易商店买,买不到的就自己造商店是加工基础材料的地方工厂和商店出来的产品可升级可卖。屯一部分然后去贸易市场,赚钱卡级这里注意,我们在游戏里面做任务或者活动给绿钞,尽量升级商店或者贸易市场的格子,挣钱挣得更快第三,卡等级目的是为了跟好的过度阶段,而且等级高了没啥用宗旨:低等级,少房屋,多人口卡在某一个等级是要看你能得到什么,相对在商店买东西挣得更多,得到更多钥匙,还是积累更多的人口,都要全面考虑主要节点是19级,没把能造的都造完就不算完,别瞎造浪费钱和钥匙根据升级后解锁的东西决定是否卡等级,解锁的东西多了,可以卡一段时间金币:根据商店的能卖多少,基本卡钱可以在家具和园艺店(10,14级)或者甜品和时装店(18,19级),肯定是后面挣得多金钥匙:可以随机得到(小概率),送货(等级低,难度低),v博士重建房子(等级低,难度低)。银钥匙可以做任务给,银钥匙比金钥匙稀有人口:总人口=建筑人口+发展建筑人口提升建筑人口固定,发展人口=发展人口的增长比×建筑数量×固定人口需要注意的是,包含建筑的数量是根据提示信息,类似3防。但本身有一定占地面积,最后包含建筑面积是:所给面积-自身面积很多建筑是坑。比如学校,占地面积大,分散了住宅位置,无形中让人口少了更多沙滩也是比较贵的,面积比较奇特,不建议建议:交通部(前提)+飞机场。飞机场占地面积和住宅一样,增加的人口面积和增长比和大学几乎一致娱乐场所也可以,性价比还可以,而且好看到这里基本,前20级我认为需要注意的都说了,遗漏的下次补上注意 所有发展建筑人口最大提升上限是100%比如3个飞机场(每个50%提升)放在一个普通建筑旁边,交通的人口最大提升是100%(人口:1836,有一个飞机场浪费了)补充一下我在贴吧看到的刷建筑的方法史诗建筑普通建筑巴黎建筑伦敦建筑东京建筑———————————————————————————更新:一、建造史诗建筑你需要的前期准备是:1、拥有经典建筑(非巴黎、东京、伦敦)的顶级高楼,标准、高级、奢华家庭皆可。2、上述经典建筑至少被教育、交通、娱乐、地标、沙滩和山地这几种发展设施之一覆盖。3、距离上一栋史诗建筑的竣工至少12小时,即冷却时间为12小时。注:在提示建造史诗建筑时,你可以选择更换升级的房屋(如果你有其他符合条件的顶级高楼),也可以更换即将建造的史诗建筑的类别。无论更换房屋还是更换类别,都是要花费金币的,而且数额会随着更换次数的增加而增加。二、史诗建筑样式和类别教育、交通、娱乐、地标、沙滩和山地。比如,如果要建造教育类别的史诗建筑,一定要使得待建高楼被教育设施覆盖,这样在更换样式之后才可能换到教育类别的。三、史诗建筑级数要求到达16级,在“政府”那一栏解锁“史诗项目部”,然后建设好“史诗项目部”大楼。达到24级,史诗建筑要从24级才可以开始修建。史诗建筑的优势:房子比较帅 史诗建筑一段时间可生成加速币(铜,银,金)金✘12倍速,银✘6倍速,铜✘2倍速;加速越快,升级史诗越难,需要的材料越多。因为要在规定时间完成升级任务,金色的可能没时间完成,所以建议银色(性价比比较高),时间比较充裕的尽量冲金(在开始史诗任务前,多攒一攒材料)。编辑于 2021-04-25 21:05赞同 55078 条评论分享收藏喜欢收起威士忌加一点糖 关注模拟城市这个游戏设计还是蛮不错的,陆陆续续玩了五年时间(中途包括下载—卸载—下载......),之前的版本是不能保存的,所以下回来一次重新开始一次,后来更新了版本,可以存档,这次是最久的,大概有一年半时间。步入正题,要是想玩好这个游戏还是非常肝的,这游戏很考验耐心,当然你有金或者玩得是破解版,那就另当别论(穷人因为没钱而显得格格不入,虽然我也充了,不多,真不多,也就五年总共充了330,我笑【ku】得很大声)。时间玩得也挺久的吧,不是因为别的,就输看着城市慢慢发展,还是有些许成就感(但卡等级是真的卡到无言,此时沉默就好了)。步入主题,接下来从几个方面进行说明。一、等级;二、人口;三、道路;四、模拟币;五、区域规划;六、其他请继续看。一、等级。24级(包括)以下等级是有几个节点的,也就是所谓卡级,以下等级可以等待较长时间(包括做任务,运输,建筑升级,以及昂贵的绿钞和两种钥匙)。①12级:达到12级后期,码头解锁,需要的的模拟币还是较少的,收收税攒攒钱,码头货物运输完成可以获得金钥匙 ,一次一把,查看各种服务设施(教育,交通,沙滩,高山,地标,娱乐等)可以发现大部分需要金钥匙购买(靠服务设施提升人口的比重还是蛮大的)。人口增加会解锁各种建筑(包括V博士大厦,机场,这两所建筑建造完毕才算步入轨道)。②17级:17级解锁市长竞赛,此时等级低,任务相对比较简单,但水晶点数也会较少,市市长竞赛是等级相当的市长做任务竞赛,分为好几个联赛,联赛范围越大获得的奖励越多,包括两种钥匙,模拟币,加速币,绿钞。该等级不是非得卡,只是任务相对简单,可以到24级升级史诗建筑一起做任务。③18级:18级解锁俱乐部,可以参加俱乐部大战,俱乐部大战结束后不论输赢,可以获得钥匙,绿钞以及战斗卡牌(前提是大战中自己发动过战争)。有条件可以自己申请俱乐部。(俱乐部大战还挺费精力的,需要恢复被破坏的建筑并运输战斗物资,大战有不同的等级,因而会有难易程度)。当然俱乐部内部成员可以进行物资交换。我是参加过一个俱乐部,没有太多精力放在大战上(主要是战斗卡牌种类太少,可发动战争不多,战斗物资缺乏,还有就是懒!没错,懒!),后期就退了,不过交换物资还是挺方便。④24级❗️❗️❗️:注意注意,该等级一定要多等待一段时间,24级算是一个很大的分界线,一旦过了24级,材料生产难度增大,且会增加新的商店,市长竞赛货物运输都会受到影响,难度大大加大。且24级解锁史诗建筑,需要的材料也较容易获得,最好将普通建筑全部升级成史诗级建筑,不仅可以生产加速币,还可以增加人口,外观也更好看。(PS:以上等级可以选择性停留一段时间,在停留的时间内,土地仓库高山沙滩能扩多少扩多少,两种钥匙绿钞模拟币能攒多少攒多少,后期使用还是挺多的,各种服务设施的建造等)。我自己是卡的24级,仓库容量从80扩大了260,首都土地还有三列,高山还有一块,沙滩还有两块,时间还蛮久的,大概大半年。二、人口。人口数量增加可以解锁一系列的服务设施以及必要建筑(码头,机场,V博士大厦,新世纪商场)。提升人口可以通过图片内的几种服务设施。左上角可以看到人口数,可以这么说,服务设施提升的人口数占了总人口的一大部分,以下是目前各服务设施提升的人口。(公园加成)(景色加成)(教育加成)(交通加成)(沙滩加成)(娱乐加成)(高山加成)(地标加成,地标30级开启,该地标不记得怎么获得的,好像是某次签到还是怎么送的)减掉以上人口加成,人口基数其实并不多,也就是说服务设施提升人口非常重要,而且可以点缀城市。而这涉及到提到的两种钥匙和绿钞,对于当前24级来说,金钥匙的消耗比白金钥匙要大的多,教育、交通、海滩、娱乐、高山都是需要金钥匙来购买相应的设施,所以如图,一把金钥匙都没有(因为刚刚建了一个直升机场,图中有3个,还有1个没显示出来,在上方)。而景色呢,说实话吧,大部分都是绿钞买的(除掉金钥匙购买的桥梁和小型的湖泊),我也可以说我确实充了钱,前后总共330元左右(有几次是168元打折78)(图中的麦克斯庄园,当时做任务攒的绿钞,it was a long long time,那时候不想做任务,就拿最大范围联赛的鼓励奖,25绿钞,2000一个麦克斯庄园,hhh,心路历程(赶紧捂会胸口),后来看了别人的城市规划,心里有了想法,就想买景色布置,但是不想做任务怎么办咧,买吧!花钱买!哦豁,前后花了330,都是做活动打折买的,原价买不起)。有关人口呢,涉及到城市的规划问题,合理的规划可以将服务设施人口加成达到最大化。基于一个原则:服务设施的范围覆盖所有居民楼,高山沙滩服务除外(只能覆盖一半的区域,或地图上或下),以上的图片可以看到所有的居民楼都能享受到现有的服务设施。①公园。公园的布置需要合理布置,间隔居民楼最好,确保每个公园都可以人口加成。②景色。景色的点缀还是不错的。如果考虑在规划中布置景色,多种树是没错的,外加一些湖泊。其中桥梁也是属于景色,不久新出了人行道,都是很不错的选择。说到桥梁,可以考虑在确保建筑一边有路的情况下,另一边布置湖泊和桥梁,一方面作为景色可以增加人口,另一方可以点缀城市。(ps:景色一大部分都得用绿钞购买,所以那330元几乎都用来购买树和湖泊了,我哭了,我装的,就当吃了两顿大餐吧)桥梁的布置可以取一下巧,图中标明的几处都是一边是道路,一边是桥梁,在布置前一定要确保另一边可以有道路衔接。③教育、交通及娱乐,当然还有地标。这四种服务设施人口加成还是蛮大,总结为少量多人,但是贵啊,购置这三种服务,金钥匙就如同流水一样,像极了毛爷爷,要用的时候没有,有的时候一下就没了!(捂着胸口!)这三种是24级现有的服务设施,新地区解锁后会有新的种类,需要地区币购买,也就是右上角模拟币左边的那种货币,因为没解锁新地区,目前购买不了。(因地标没解锁,就不展示了)。这四种人口加成的多少取决于购买时建筑的覆盖范围以及人口加成百分比,当然范围越大百分比越高,加成人口就越多,在购买时可以仔细查看。④沙滩及高山。沙滩吹着海风,高山登着步梯,模拟市民还是很会享受的嘞,这两类服务设施因覆盖范围的原因,只能涉及到地图上下一半的区域,所以市民建议时而会有什么时候开发高山?什么时候打造海滩?海滩高山服务建筑都挺好看的,有的建筑需要购买对应的基础建筑才能解锁。来来来,和市民们吹着海风,吹完一起爬山啊!(PS:③④中提到的五类服务建筑和后期建造史诗建筑是有关联的,覆盖范围大,人口加成多,且史诗点数是较大的,24级目前最大的史诗点数加成是4,扩建新地区后可以建造史诗点数为5的建筑,不过需要升级,史诗加成点数越大,达到龟速币40,骆马币100,猎豹币200的速度也就越快,按实际需求来升级相应的加速币史诗级建筑,升级前需要仓库扩大到足够的容量,购买并存有一定量的生产时间长且交易中心出现次数低的材料,同时存有六七万的模拟币,用来购买简易生产的材料,龟币40以下有的建筑需要4个材料,再往上需要5个材料,所以卡等级扩建是非常重要的)可以看到,每类服务设施都是覆盖了全部都居民楼,这是人口加成最大化的关键,逛完公园去看书,看完书坐公交去看比赛,比赛看完去游泳,游完泳去爬山!居民们一天还挺忙。当然,我并没有设计功能区,比如一块教育区,一块工业区,一块娱乐区,还是基于现实,分散分布。悉尼歌剧院和奥斯陆歌剧院是靠水的,尽量还原。三、道路。有句话说得好啊,想致富先修路。没错,现实中是这样,游戏中也是,不修路怎么建房,不建房居民怎么进来,居民不进来怎么收税!!!(黑心市长,hhh)道路的规划一定要合理,我看了很多其他的规划,有的方方正正,有的是将路修成桥的内流河,等等等等,最初我的想法是将地区化块,每一块区域是对称的,结果修了很多路,占了一定的区域,后来重新规划了道路,我的原则是路口尽量少有,但不能没有,至少路口市民还可以掉头。这是首都地区左边上下两块区域的道路(上图靠近海滩,下图靠近高山),道路设计采用了镜像翻转,除了中间部分的两个路口,其余地方没有规划路口,路口过多后期容易堵车,路口过少,一条路跑到黑,说不定还会下雨。地区的右边还没有完全开发,所以道路规划待定。另外,一条道路最好两边都放置建筑,将道路利用实现最大化,综合以上二②景色部分,可以提升人口,且利用合理。规划中待定的或者以后会换成桥梁的道路最好用两车道,不用升级,道路升级需要一大笔模拟币,而且拆掉道路是不会原价赔偿的(退原价的一半),所以一定要确定好路线后再升级道路。除此之外,模拟市民很现实的噢,也不喜欢堵车,如遇到道路拥堵程度为黄色,可以暂时不升级道路(解决方法:采用移动建筑的方式暂时缓解),如拥堵程度为红色,不要吝啬,升!升!升!升级道路就是了,前提是手头的模拟币足够,不足就移动建筑,攒一段时间模拟币,迟早都要升的。还有一点,居民楼和污水处理厂、垃圾处理厂、发电厂和水站是要用道路连接的,中间的路不能断,不然就等着居民集体抗议吧,不仅不交税,还会直接搬走!四、模拟币。钞票谁不爱呢,有它的时候双倍快乐,没它的时候四倍忧伤(夸大了夸大了)。当然,在这个游戏中也是一样,模拟币用到的地方挺多,公园购买,材料交换,道路升级,必要建筑的解锁等都需要模拟币。获取模拟币可以通过:①居民楼升级;②城市内商品交换;③运输货物;④市长竞赛小范围联赛奖励(注意是小范围,大范围就是绿钞了);⑤日常签到;⑥居民交税;⑦公众号签到奖励;另外是七七八八活动的奖励。前期的模拟币赚取还是挺容易的,主要通过升级居民楼和货物运输,但❗️重点❗️来了,回到第一部分等级,卡等级的小伙伴就没有那么容易了,升级居民楼会获得相应的经验值,而获得一定的经验值城市等级就会提升,那么卡等级就没用啦!所以卡等级是非常磨人的环节,而且特别肝,因为穷。那么就谈一下为什么卡等级时,存储模拟币不易。①没有快速获取的来源:升级居民楼②等级上升,一些基础设施的解锁。警察局,消防局,医院,垃圾处理厂,污水厂,工厂,水塔,发电站,以及商店(以上没有特指,基本的豪华的都涉及),这些都是基础设施。要保持居民的快乐度,那么这些设施就得安排上了,但是呢,这些设施加起来并不便宜,最开始只能购买最基本最便宜的设施,因为模拟币不够!而且后期更新换代需要的模拟币也不少,比如三大件(警察总局,豪华消防局,医院,后期三大件可以用麦克斯庄园替换,优点:占地面积小,缺点:昂贵且不易获得的绿钞,上面提到了第一个麦克斯庄园的获得的心路历程,再次捂胸口!),纳米科技工厂,以及商店的升级(减少生产材料时间)等,价格都是万字开头,所以前期为了攒够模拟币,就别一直升级啦,因为买不起基础设施,因而满足不了居民的需求,税收就会大打折扣。最好攒够足够的模拟币,购买能满足更多居民需求的基础设施后,再考虑升级或建造居民楼。(再次强调卡等级的重要性)③等级上升,一般道路解决不了居民增加从而汽车增加导致道路拥堵的问题,若出现这种情况,要么移动建筑,要么获取足够的模拟币,升级道路,理由和四②一样,没有模拟币,升级道路太贵。综合以上①②③,模拟币只有支出,没有收入,上一秒攒了许多模拟币,下一秒就没了!原因就是都花了【满脸都写着开心】。所以卡等级的时候就多些耐心吧,后期会告诉你回报。对了对了,卡等级的时候记得把V博士大厦也升了吧(等级越高,可发动的灾难越好,获取的金钥匙也更多),消耗的模拟币呢,也不算多,不多不多不多!解锁八万,V博士大厦前期升级价格一样,后期升一级加两万,升至十八级需要二十八万模拟币,不多不多,也就攒到天荒地老吧。五、区域规划。其实说到区域规划我是没啥发言权的,因为我规划的城市并没有像一些市长那样规整,有特定的功能区,比如教育区,娱乐区,工业区,商业区,休闲区,市长府邸,城市中心等,按功能规划确实蛮好看的,但毕竟人还是各有想法,这个游戏确实设计不错,也是玩得最久的一个游戏,还是想设计自己的城市,毕竟有情怀呢。首先一点,还是得化区域(将城市分为几部分),目前来看是化了四个区域。该图目前是普通居民楼区域,后期升级为史诗级建筑区域该区域为巴黎建筑区域该区域为伦敦建筑区域该区域左边为日本建筑,右边为omega建筑区域,虽然日本建筑人口基数加成挺多,但是建成后太花里胡哨了,大楼可以投影,后期只会象征性建设一点。该图上面是市长府邸以及中心花园,沿着河流是一些基础设施,下面是工厂和商店,工厂生产完毕可以尽快运到商店,工厂和商店间的陆地会用湖泊填满。整个城市内部设计了一条河流,由于是对称的,所以展示一边,这边流向大海,另一边水流来源于高山,图中标注的部分后期会用一部分湖泊替换,且中间的桥梁对称的地方会修建一座桥,与右边的水流相连,整体布局如图。一定要确保每类服务设施覆盖所有居民楼,才可以实现人口加成最大化。六、其他。①货物运输包括机场运输和码头运输,若不建造巴黎伦敦日本建筑,机场运输也是挺赚钱的,巴黎建筑材料售出最贵可达1800,伦敦2000,日本2200(前提是达到人口运输要求,才会解锁相应目的地),码头六小时一趟,一天运两趟两把金钥匙,VIP是四小时一趟,充不充钱都可以,有时间有精力获取绿钞金钥匙还是可以的,但要节制,不管是时间还是钱,适可而止就好,毕竟是游戏。②麦克斯庄园(2000绿钞)可以出售V博士大厦发动灾难的材料,发动灾难可以获得相应的V博士大厦点数,点数达到后,可以升级V博士大厦,但点数值满却没有升级大厦,发动灾难后,不会增加点数(总给我一种V博士和麦克斯相爱相杀的错觉)。这些材料高进低出,卖的便宜买的贵,买价和卖价有三四倍的差距,所以在售卖时考虑好。③市长任务以及各种活动任务可以象征性的做做。市长竞赛只要排名在获奖名单内,结束后是可以拿到奖励的,但真要博弈的话,每天需要一定时间做任务,进行水晶点数PK,还是那句话,适量就好。④每天的税收在相同时间收取的金额是一样的,且看看丹尼尔的城市有没有什么出售的商品!!!(每天都会出售稀有材料)。⑤每天收税结束后,点击自己城市内居民泡泡,可以获得一定数量的稀有材料(高山扩建,土地扩建,沙滩扩建,V博士灾难,仓库扩建),每天数量是有限的。其他城市也会有泡泡,里面有各种材料(不只是稀有材料),数量也是有限的。以上仅代表个人观点和经验,怎么建造还是看自己,游戏设计确实不错,就是需要肝,需要时间。最后上几张城市夜景图。大家奥利给!编辑于 2020-11-16 22:25赞同 17854 条评论分享收藏喜欢
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模拟城市:我是市长
《模拟城市:我是市长》是一款3D写实风格的模拟经营类手游,也是《模拟城市》系列的最新续作。游戏沿袭了《模拟城市》系列游戏的经营建造玩法。将城市建设分为:住宅建筑、资源建筑、发展建筑三大分类。
工作室
Helsinki
类型
模拟经营
平台
Android, Android Tablet, Mobile, iPad, iPhone
上线日期
2017/1
模拟城市:我是市长
iOS
官方游戏网站
《模拟城市:我是市长》是一款3D写实风格的模拟经营类手游,也是《模拟城市》系列的最新续作。游戏沿袭了《模拟城市》系列游戏的经营建造玩法。将城市建设分为:住宅建筑、资源建筑、发展建筑三大分类。
工作室
Helsinki
类型
模拟经营
平台
Android, Android Tablet, Mobile, iPad, iPhone
上线日期
2017/1
模拟城市:我是市长
iOS
官方游戏网站
游戏特色:
1,通过手指缩放和旋转,充分感受这款3D建设游戏的华丽画面;
2,自行铺设道路,规划出不同的城市区域,并由此建造一座充满生机的独特城市;
3,合理安排供电及娱乐等各项城市服务,让市民们保持好心情;
4,完成奇妙的挑战任务,打造更美观的特色建筑;
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