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天线里的dBi 是什么意思?和dB、dBm、dBd、dBc有什么关系? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册天线微波技术天线增益天线里的dBi 是什么意思?和dB、dBm、dBd、dBc有什么关系?关注者38被浏览165,648关注问题写回答邀请回答好问题 2添加评论分享7 个回答默认排序
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一文搞懂dB、dBm、dBw、dBi的来龙去脉 - 知乎
一文搞懂dB、dBm、dBw、dBi的来龙去脉 - 知乎切换模式写文章登录/注册一文搞懂dB、dBm、dBw、dBi的来龙去脉轩哥谈芯硬件设计,团队管理,供应链管理,专注分享产品设计→量产经验dB应该是无线通信中最基本,最常用的一个概念了。工作中总是说“传播损耗是xx dB”、“发射功率是xx dBm”、“天线增益是xx dBi”……但是这些dBx很容易被弄混,甚至造成计算失误。今天我们来看一下,它们究竟有什么区别呢?一. 什么是dB这事儿咱们还得从dB说起。首先明确一点,dB是一个功率增益的单位,表示一个相对值,dBm是一个功率的单位,表示一个绝对值。有了这两个概念的对比我们再来认识dB。我们在电子工程领域中,经常会看到dB这个参数,如LDO的电压抑制比是55dB,麦克风的最大声压级为125dB……电源抑制比(PSRR)的基础知识先来看看历史由来: dB展开应写为decibel,其中“deci-”为十分之一,而“bel”则是电话发明人贝尔的名字。在上个世纪,通信工程师们发现电话线越长,衰减量越大,比如电线出来的某个距离位置,信号衰减就变成了差不多原来的十万分之一以下,这时候在交流这一个现象的时候就得描述到“信号衰减为原来的1/100000”,这个“1/100000”在书写、计算的过程中数值比较多,碰到百万分之一,千万分之一的时候交流起来就更加不方便了,因此通信工程师采用了数学上的“对数”来对该数值进行“包装”,包装后的数值能更加简洁且还能还原到原来的实际数值。的民俗民风成为国内独树一帜的旅游胜地。注意:如上的计算是针对功率而言,即:deciBel=10log10[P(out)/P(in)];而说到dB,最常见的就是3dB了 为什么3dB是半功率点我们经常听到,+3dB表示增大为两倍,-3dB表示下降为1/2。这是怎么来的呢?其实很简单,让我们一起看下dB的计算公式:dB表示功率P1相对于参考功率P0的大小关系。如果P1是P0的2倍,那么:如果P1是P0的一半,那么:使用计算器可以计算得出:(lg2 = 0.30102)(lg0.5 = -0.30102)这里我们可以发现一个很巧妙的地方,用±3dB可以用来表示增大或衰减2倍,这里面得益于log函数的曲线特性,这种特性得以让x与1/x可以得到一个+y与-y,由此映射到dB上会呈现出对称性的±dB为增大或缩减倍数。所以电子领域常用3dB,没什么神秘的,下降3dB就是指功率下降一半,3 dB点指的就是半功率点。这里我们想到了另外一个关于3dB的知识点,在放大电路中,通频带用于衡量放大电路对不同频率信号的放大能力,这个通频带,我们也会定义为-3dB的带宽,这里的3dB是怎么定义的呢?在通频带中的定义3dB有所不同,这里是0.707倍,我们来看一下这是怎么定义的。对于带宽我们可以粗暴的理解为:系统的有效响应频率范围小于-3dB时的频点。简单来说,比如一个系统-3dB的带宽是1Khz,那么只要系统输入信号小于1Khz,系统都能正常输出;对于所有超过1Khz的输入信号,会被很大程度地衰减,系统的输出接近为0。电压增益的计算公式是:G为增益,A是电压放大倍数(注意:是电压放大倍数),Vo为输出电压,Vi为输入电压。G=-3dB时,A=0.707,换句话说,我们把系统放大倍数降低到0.707时的频点,定义为系统的带宽,如下图所示。可能会有人想,为什么一定要根据-3dB来搞一个0.707,而不把放大倍数降低为50%作为系统带宽?放大倍数低于50%的信号被抑制,放大倍数高于50%的信号可以正常通过系统,以50%作为分水岭(阈值)看起来更合理。这是因为我们看系统的带宽也要从功率(能量)的角度来看待的,上面系统增益的求解公式可改写为下面的公式:Po是输出功率,Pi是输入功率,Ap是功率放大倍数(注意:是功率放大倍数),当系统增益G=-3dB时,功率放大倍数Ap刚好等于50%。我们是从功率的角度,以50%作为分水岭,来区分通带和阻带,定义系统带宽的。可以熟记以下几个典型的dB值1.典型值:10dB,+10dB表示功率增大为10倍,-10dB表示功率减小为1/10倍,公式推导为:10lg(10) = 10dB;10lg(1/10) = -10dB2.典型值:0dB,表示输出与输入信号一样大;3.典型值:30dBm;30dBm --> 10lg1000 -->1W -->0dBW4.典型值:0dBm;0dBm -->10lg1 --> 1mW --> -30dBW这里请大家记住一个口诀。记住了这个口诀,你基本就可以横着走路了。+3dB, 表示功率增加为2倍; -3dB,表示功率减小为1/2。+10dB,表示功率增加为10倍;-10dB,表示功率减小为1/10。可见dB是个相对值,它的使命就是把一个很大或者很小的数,用一个简短的形式表达出来。这可以极大地方便我们计算和描述。二. dB的大哥 dBm和dBw理解了dB,你只能横着走,理解了dB家族的其它成员,你就可以躺赢了。这里我们还是从最常用的dBm、dBw来说说吧!还记得我们前面提到的,dB是相对值,dBm和dBw是绝对值,之所以绝对,就是它相对的是一个固定值。dBm、dBw就是把dB公式中的参考功率P0分别变换成了参考1 mW、1 W:1 mW、1 W都是确定的值,因此dBm、dBw都可以表示功率的绝对值。直接上个功率换算表供大家参考:这里,我们要记住:1 W = 30 dBm。简化口诀是“30是基准,等于1 W整”。记住了这条,再结合前面的“加3乘2,加10乘10;减3除2,减10除10”,你就可以进行很多口算了。OK,有了秘籍,我们马上练习一招半式。注意上面的算式中,如果是44dB表示P1为P0的2.5万倍,46 dBm则表示P1的值为25W。符号中仅仅差了一个m,代表的含义可完全不同。三. dB,你们家还有谁?dB家族中常见的还有dBi、dBd、dBc。它们的计算方法与dB的计算方法完全一样,表示的还是功率的相对值。不同的是,它们的参考基准不同,即分母上的参考功率P0所代表的含义不同。 关于dBi,dBd,dBc,dBFsdBi = Decibels IsotropicdBd = Decibels DipoledBc = Decibels CarrierdBFS = Decibels Relative to Full-ScaledBi和dBd都是标识功率增益的相对值,但dBi的参考基准为全方向性天线(isotropic antenna),而dBd的参考基准为偶极子天线(dipole antenna),一般认为,表示同一个增益时,用dBi表示出来比用dBd表示出来的要大2.15;关于天线增益dBi及其考量dBc表示载波功率相对值,可以度量干扰(同频干扰、互调干扰、交调干扰、带外干扰)以及耦合、杂散等信号相对量值,在采用dBc的场景,原则上也可以用dB替代;dBFS中,FS是满调幅的意思,dBFS通常用于数字格式中的信号度量,最大的数字就是0,代表所有的二进制比特位都是1,因此dBFS原则上只会是负的。此外,dB家族不仅可以表示功率的增益和损耗,还可以表示电压、电流、音频等,大家要具体场景具体应用。需要注意的是,对于功率的增益,我们用10lg(Po/Pi),对于电压和电流的增益,要用20lg(Vo/Vi)、20lg(Io/Ii)。多的这个2倍其实就是功率的物理公式,P= UI = I2R = U2/R四. 需要注意的几点概念1、dBm和dBm之间只有加减一般来讲,在工程中,dB和dB之间只有加减,没有乘除。而用得最多的是减法:dBm减dBm 实际上是两个功率相除,信号功率和噪声功率相除就是信噪比(SNR)。2、dB是功率增益的单位,不是功率的单位。dB,表示一个相对值。当计算A的功率相比于B大或小多少个dB时,可按公式10 lg A/B计算。例如:A功率比B功率大一倍,那么10 lg A/B = 10 lg 2 = 3dB。也就是说,A的功率比B的功率大3dB;如果A的功率为46dBm,B的功率为40dBm,则可以说,A比B大6dB;如果A天线为12dBd,B天线为14dBd,可以说A比B小2dB。3、dBm是一个功率的单位dBm是一个考征功率绝对值的值,计算公式为:10lg(功率值/1mw)。如果发射功率P为1mw,折算为dBm后为0dBm。对于40W的功率,按dBm单位进行折算后的值应为:10lg(40W/1mw)=10lg(40000)=10lg(410^4)=40+10lg4=46dBm。4、dBi 和dBddBi和dBd是考征增益的值(功率增益),两者都是一个相对值,但参考基准不一样。dBi的参考基准为全方向性天线,dBd的参考基准为偶极子,所以两者略有不同。一般认为,表示同一个增益,用dBi表示出来比用dBd表示出来要大2. 15倍。对于一面增益为16dBd的天线,其增益折算成单位为dBi时,则为18.15dBi (一般忽略小数位,为18dBi)。0dBd=2.15dBi。GSM900天线增益可以为13dBd(15dBi),GSM1800天线增益可以为15dBd(17dBi)。5、dBuV根据功率与电平之间的基本公式V^2=PR,可dBuV=90+dBm+10log(R),R为电阻值。在PHS系统中正确应该是dBm=dBuv-107,因为其天线馈阻抗为50欧。发布于 2023-09-08 19:36・IP 属地北京天线增益带宽移动通信赞同 427 条评论分享喜欢收藏申请
关于 dB 、dBi 、dBm - 知乎
关于 dB 、dBi 、dBm - 知乎切换模式写文章登录/注册关于 dB 、dBi 、dBm云原生基地改天换地的云原生,我们一起探索!关注我,云原生不迷路!来源:泉城嵌入式dB应该是无线通信中最基本、最习以为常的一个概念了。我们常说“传播损耗是xx dB”、“发射功率是xx dBm”、“天线增益是xx dBi”……有时,这些长得很像的dBx们可能被弄混,甚至造成计算失误。它们究竟有什么区别呢?这事不得不先从dB说起。而说到dB,最常见的就是3dB啦!3dB在功率图或误码率图中经常出现。其实,没什么神秘的,下降3dB就是指功率下降一半,3 dB点指的就是半功率点。 +3dB表示增大为两倍,-3dB表示下降为1/2。这是怎么来的呢?其实很简单,让我们一起看下dB的计算公式:dB表示功率P1相对于参考功率P0的大小关系。如果P1是P0的2倍,那么:如果P1是P0的一半,那么: 关于对数的基本概念及运算性质,大家可以自行回顾下高一数学。。。 这里请大家记住一个口诀。记住了这个口诀,你基本就可以横着走路了。 +3dB,表示功率增加为2倍;+10dB,表示功率增加为10倍。-3dB,表示功率减小为1/2;-10dB,表示功率减小为1/10。可见dB是个相对值,它的使命就是把一个很大或者很小的数,用一个简短的形式表达出来。 这可以极大的方便我们计算和描述。尤其是绘制表格的时候,大家可以自行脑补下,没换算成dB前,这么多的0,坐标轴得拉到外太空了吧。。。理解了dB,你只能横着走,理解了dB家族的其它成员,你就可以躺赢了。 我们还是从最常用的dBm、dBw来说。dBm、dBw就是把dB公式中的参考功率P0分别换成1 mW、1 W: 1 mW、1 W都是确定的值,因此dBm、dBw都可以表示功率的绝对值。直接上个功率换算表供大家参考。这里,我们要记住:1 W = 30 dBm。简化口诀是“30是基准,等于1 W整”。记住了这条,再结合前面的“加3乘2,加10乘10;减3除2,减10除10”,你就可以进行很多口算了。 这里我们需要注意,等式右侧除了30 dBm,其余的拆分项都要用dB表示。也就是说,用一个dBx减另一个dBx时,得到的结果用dB表示。[例] 如果A的功率为46 dBm,B的功率为40 dBm,可以说A比B大6 dB。[例] 如果A天线为12 dBd,B天线为14 dBd,可以说A比B小2 dB。例如,46 dB表示P1为P0的4万倍,46 dBm则表示P1的值为40 W。符号中仅仅差了一个m,代表的含义可完全不同。dB家族中常见的还有dBi、dBd、dBc。它们的计算方法与dB的计算方法完全一样,表示的还是功率的相对值。不同的是,它们的参考基准不同,即分母上的参考功率P0所代表的含义不同。一般认为,表示同一个增益,用dBi表示出来比用dBd表示出来要大2.15。这个差值是两种天线的不同方向性导致的,这里咱们就不展开说了。此外,dB家族不仅可以表示功率的增益和损耗,还可以表示电压、电流、音频等,大家要具体场景具体应用。需要注意的是,对于功率的增益,我们用10lg(Po/Pi),对于电压和电流的增益,要用20lg(Vo/Vi)、20lg(Io/Ii)。 多的这个2倍是怎么来的呢?这个2来源于电功率转换公式的平方上。对数里面的n次方,计算后对应的就是n倍啦。 关于功率和电压、电流的转换关系,大家可以自行温习下初中物理。。。最后,小编整理了一些主要的dB家庭成员,供大家参考。相对值:绝对值:纯计数单位首先,dB 是一个纯计数单位:对于功率,dB = 10*lg(A/B)。对于电压或电流,dB = 20*lg(A/B).dB的意义其实再简单不过了,就是把一个很大(后面跟一长串0的)或者很小(前面有一长串0的)的数比较简短地表示出来。如:X=1000000000000000 (共15个0)10lgX=150dBX=0.00000000000000110lgX=-150 dBdBm 定义的是miliwatt。0 dBm=10lg1mw;dBw 定义watt。0 dBw = 10lg1 W = 10lg1000 mw = 30 dBm。dB在缺省情况下总是定义功率单位,以10lg 为计。当然某些情况下可以用信号强度(Amplitude)来描述功和功率,这时候就用20lg 为计。不管是控制领域还是信号处理领域都是这样。比如有时候大家可以看到dBmV 的表达。注意基本概念在dB,dBm计算中,要注意基本概念。比如前面说的0dBw = 10lg1W = 10lg1000mw = 30dBm;又比如,用一个dBm 减另外一个dBm时,得到的结果是dB。如:30dBm - 0dBm = 30dB。dB和dB之间只有加减一般来讲,在工程中,dB和dB之间只有加减,没有乘除。而用得最多的是减法:dBm减dBm 实际上是两个功率相除,信号功率和噪声功率相除就是信噪比(SNR)。dBm 加dBm 实际上是两个功率相乘,这个已经不多见(我只知道在功率谱卷积计算中有这样的应用)。dBm 乘dBm 是什么,1mW的1mW 次方?除了同学们老给我写这样几乎可以和歌德巴赫猜想并驾齐驱的表达式外,我活了这么多年也没见过哪个工程领域玩这个。dB是功率增益的单位dB,表示一个相对值。当计算A的功率相比于B大或小多少个dB时,可按公式10 lg A/B计算。例如:A功率比B功率大一倍,那么10 lg A/B = 10 lg 2 = 3dB。也就是说,A的功率比B的功率大3dB;如果A的功率为46dBm,B的功率为40dBm,则可以说,A比B大6dB;如果A天线为12dBd,B天线为14dBd,可以说A比B小2dB。dBm是一个表示功率绝对值的单位,计算公式为:10lg功率值/1mW。例如:如果发射功率为1mW,按dBm单位进行折算后的值应为:10 lg 1mW/1mW = 0dBm;对于40W的功率,则10 lg(40W/1mW)=46dBm。1、dBmdBm是一个考征功率绝对值的值,计算公式为:10lg(功率值/1mw)。[例1] 如果发射功率P为1mw,折算为dBm后为0dBm。[例2] 对于40W的功率,按dBm单位进行折算后的值应为:10lg(40W/1mw)=10lg(40000)=10lg(4*10^4)=40+10*lg4=46dBm。2、dBi 和dBddBi和dBd是考征增益的值(功率增益),两者都是一个相对值,但参考基准不一样。dBi的参考基准为全方向性天线,dBd的参考基准为偶极子,所以两者略有不同。一般认为,表示同一个增益,用dBi表示出来比用dBd表示出来要大2. 15。[例3] 对于一面增益为16dBd的天线,其增益折算成单位为dBi时,则为18.15dBi (一般忽略小数位,为18dBi)。[例4] 0dBd=2.15dBi。[例5] GSM900天线增益可以为13dBd(15dBi),GSM1800天线增益可以为15dBd(17dBi)。3、dBdB是一个表征相对值的值,当考虑甲的功率相比于乙功率大或小多少个dB时,按下面计算公式:10lg(甲功率/乙功率)[例6] 甲功率比乙功率大一倍,那么10lg(甲功率/乙功率)=10lg2=3dB。也就是说,甲的功率比乙的功率大3 dB。[例7] 7/8 英寸GSM900馈线的100米传输损耗约为3.9dB。[例8] 如果甲的功率为46dBm,乙的功率为40dBm,则可以说,甲比乙大6 dB。[例9] 如果甲天线为12dBd,乙天线为14dBd,可以说甲比乙小2 dB。4、dBc有时也会看到dBc,它也是一个表示功率相对值的单位,与dB的计算方法完全一样。一般来说,dBc 是相对于载波(Carrier)功率而言,在许多情况下,用来度量与载波功率的相对值,如用来度量干扰(同频干扰、互调干扰、交调干扰、带外干扰等)以及耦合、杂散等的相对量值。在采用dBc的地方,原则上也可以使用dB替代。搞无线和通信经常要碰到的dBm, dBi, dBd, dB, dBc经验算法:有个简便公式:0dBm=0.001W 左边加10=右边乘10所以0+10dBm=0.001*10W 即10dBm=0.01W故得20dBm=0.1W 30dBm=1W 40dBm=10W还有左边加3=右边乘2,如40+3dBm=10*2W,即43dBm=20W,这些是经验公式,蛮好用的。所以-50dBm=0dBm-10-10-10-10-10=1mW/10/10/10/10/10=0.00001mW。-----------------------------------------------------------------------------------------------------dBm的计算方法:(dBm与mW)一般坊间贩售的802.11x无线网路AP上头,常会有规格说明,里头总会有一项说明到这个AP(或是无线网路卡),它的传输功率(transmission POWER)有20dBm,或者有些产品,是以mW(milliWatts)为单位,例如很有名的神脑长距离网卡,就说他们的网卡具有高达100mW的发射功率。这些单位是怎么回事呢?dBm是dB-milliWatt,即是这个读数是在与一个milliWatt作比较而得出的数字。在仪器中如果显示着0dBm的意思即表示这个讯号与1mW的讯号没有分别,也就是说这个讯号的强度就是1mW了。至于Watt(瓦特)是功率的单位我想大家都知道,就不赘述了。所以我们必须先从dB讲起,dB到底是什么呢?dB的全写是decibel,英文(其实是拉丁语文)中deci即十分一的的意思。这个单位原本是bel 。但因为要达到一个bel的数值比较所需之能量差通常都较为大而在电路学上并不常用,故此才比较常用十分之一bel,亦即decibel这个单位了。那么decibel(或者bel)又指什么呢?其实它是指当你遇上有两个能量(讯号)的时候,dB就是我们用来表示这两个能量之间的差别的一种表示单位。它本身并不是一个独立的(如伏特Volt、安培Ampere等)绝对单位,dB这个单位一出现即意味着是有两个同样性质的能量(或讯号)正在被比较之中而获得的单位。至此或许大家会有疑问:「既然dB只是表示两个讯号间的能量差别的话,为何不干脆用”倍数”来做表示呢?是否为了要故作深奥而造出这个单位来呢?」当然不是啦!不过这个问题倒也问得相当好。不是吗?干脆用”倍数”不是来得简单易懂而不致于有这么多的人搞错了观念吗?某程度上林教官也相当同意这个说法。譬如当你制作一部高频线性放大器(LINEAR Amp.)时,它的输入所需功率是10Watts而输出则可达40Watts的话,为何不干脆说有四倍的增益而要说成是6dB的增益呢?在这个例子之中,其实的确是用”四倍”这个说法来得干脆俐落,但试看一看另一个同类例子……今天我们试想像一套发射设备由初级振荡的能量以至最后级的输出功率之间的增益…,假设在初级振荡时的功率是0.5mW(注意是假设,真的当然会远低于此数)而在最后的LINEAR Amp.输出是2kW。现在试算一算它们之间的倍数差别……,2kW就是2000Watts亦即2,000,000mW用2,000,000mW除以0.5mW便得出倍数,即4,000,000倍了。试想一想,我已假设了振荡级是0.5mW那么大都还得出了四百万倍这个如此惊人的数字,一旦用上真实的数字的话那倍数势必比四百万来得更大更多位数了。至此大家或许已经明白在各类电子及无线电电路中(尤其是接收方面)这类倍数之差别比比皆是(即如一部厂制的发射机的抗干扰能力是优于一百万倍就标示成better than 60dB)。如果每次都要在各个层面(例如说明书,规格表)内都标示出数百万以至千万甚至亿倍的数字将会是何等的不方便啊!那么dB又是如何运算出来的呢?bel = lg ( P2 / P1 )上面公式里头,P1就是第一个被比较的能量(讯号),P2就是第二个作比较的能量(讯号),P1与P2的单位要大家相同。dB = 10 * bel = 10 * lg ( P2 / P1 )例:第一个讯号功率是4Watts,第二个讯号功率是24Watts,那增益就是:10 * lg ( 24 / 4 ) = 10 * lg6 = 7.78 dBOK,我们回到dBm来看,因此换算dBm与mW的公式就应该是长成这样:dBm = 10 * lg(mW)或mW = 10^( dBm / 10 )所以底下这些例子大家可以验算一下:0 dBm = 1 mW10 dBm = 10 mW14 dBm = 25 mW15 dBm = 32 mW16 dBm = 40 mW17 dBm = 50 mW20 dBm = 100 mW30 dBm = 1000 mW = 1W如果大家都很聪明,一定可以从log的基本性质中,发现到底下的rule:dB增加3dB = mW乘2倍;dB减少3dB = mW变成1/2 ;增加10dB =乘10倍这样一来,你便可以用你的脑袋直接进行快速运算来求得概略值:+3dBm= *2+6dBm= *4 (2*2)+7dBm= *5 (+10dB-3dB = 10/2)+4dBm= *2.5 (+10dB-6dB = 10/4)+1dBm= *1.25 (+4dB-3dB=2.5/2)+2dBm=*1.6(+6dBm-4dBm=4/2.5=1.6)举个例子,假设你已经知道0dBm = 1mW,那么3dBm当然就等于2mW啰。那么,47dBm呢?40dBm →10^4mW,再多7dBm →5 * 10^4mW = 50W。dBc有时也会看到dBc,它也是一个表示功率相对值的单位,与dB的计算方法完全一样。一般来说,dBc 是相对于载波(Carrier)功率而言,在许多情况下,用来度量与载波功率的相对值,如用来度量干扰(同频干扰、互调干扰、交调干扰、带外干扰等)以及耦合、杂散等的相对量值。在采用dBc的地方,原则上也可以使用dB替代。dBuV根据功率与电平之间的基本公式V^2=P*R,可知dBuV=90+dBm+10*log(R),R为电阻值。在PHS系统中正确应该是dBm=dBuv-107,因为其天馈阻抗为50欧。dBuVemf 和dBuVemf:electromotive force(电动势)对于一个信号源来讲,dBuVemf是指开路时的端口电压,dBuV是接匹配负载时的端口电压。问:请问dBi、dBd、dB、dBm、dBc之间的区别。答:它们都是功率增益的单位,不同之处如下:dBi和dBd是功率增益的单位,两者都是相对值,但参考基准不一样。dBi的参考基准为全方向性天线;dBd的参考基准为偶极子。一般认为dBi和dBd表示同一个增益,用dBi表示的值比用dBd表示的要大2.15 dBi。例如:对于一增益为16 dBd的天线,其增益折算成单位为dBi时,则为18.15dBi,一般忽略小数位,为18dBi。dB也是功率增益的单位,表示一个相对值。当计算A的功率相比于B大或小多少个dB时,可按公式10 lg A/B计算。例如:A功率比B功率大一倍,那么10 lg A/B = 10 lg 2 = 3dB。也就是说,A的功率比B的功率大3dB;如果A的功率为46dBm,B的功率为40dBm,则可以说,A比B大6dB;如果A天线为12dBd,B天线为14dBd,可以说A比B小2dB。dBm是一个表示功率绝对值的单位,计算公式为:10lg功率值/1mW。例如:如果发射功率为1mW,按dBm单位进行折算后的值应为:10 lg 1mW/1mW = 0dBm;对于40W的功率,则10 lg(40W/1mW)=46dBm。dBc也是一个表示功率相对值的单位,与dB的计算方法完全一样。一般来说,dBc相对于载波(Carrier)功率而言。在许多情况下,用来度量载波功率的相对值,如度量干扰(同频干扰、互调干扰、交调干扰、带外干扰等)以及耦合、杂散等的相对量值。在采用dBc的地方,原则上也可以使用dB替代。实用资料——关于天线增益及其考量在无线通讯的实际应用中,为有效提高通讯效果,减少天线输入功率,天线会做成各种带有辐射方向性的结构以集中辐射功率,由此就引申出“天线增益”的概念。简单说,天线增益就是指一个天线把输入的射频功率集中辐射的程度,显然,天线的增益与其方向图的关系很大,主瓣越窄、副瓣越小的天线其增益就越高,而不同结构的天线,其方向图的差别是很大的。在通讯技术领域,与其它考量功率、电平等参数的量值同样,天线增益也采用相对比较并取对数的简化法来表示,具体计算方法为:在某一方向向某一位置产生相同辐射场强的时,对无损耗理想基准天线的输入功率与待考量天线的输入功率的比值取对数后乘以10 (G=10lg(基准Pin/考量Pin)),即称为该天线在该点方向的增益。常用衡量天线增益的单位是dBi和dBd。对于dBi,其基准为理想的点源天线,即一个真正意义上的“点”来作天线增益的对比基准。理想点源天线的辐射是全向的,其方向图是个理想的球,同一球面上所有点的电磁波辐射强度均相同;对于dBd,其基准则为理想的偶极子天线。因偶极子天线是带有方向性的,故二者有个固定的恒差2.15即0dBd="2".15dBi。需要说明的是,通常所说的“全向天线”不是严格的说法,全向天线应指在三维立体空间的全向,但工程界也往往把某个平面内方向图为圆周的天线称为全向天线,如鞭状天线,它在径向的主瓣是圆,但仍有轴向的副瓣。常见天线的增益:鞭状天线6-9dBi,GSM基站用八木天线15-17dBi,抛物面定向天线则很容易做到24dBi。无线电发射机输出的射频信号,通过馈线(电缆)输送到天线,由天线以电磁波形式辐射出去。电磁波到达接收地点后,由天线接收下来(仅仅接收很小很小一部分功率),并通过馈线送到无线电接收机。因此在无线网络的工程中,计算发射装置的发射功率与天线的辐射能力非常重要。Tx是发射(Transmits )的简称。无线电波的发射功率是指在给定频段范围内的能量,通常有两种衡量或测量标准:1、功率(W ): 相对1 瓦(Watts )的线性水准。例如,WiFi 无线网卡的发射功率通常为0.036W ,或者说36mW 。2、增益(dBm ):相对1 毫瓦(milliwatt )的比例水准。例如WiFi 无线网卡的发射 增益 为15.56dBm 。两种表达方式可以互相转换:1、dBm = 10 x log[ 功率mW]2、mW = 10[ 增益dBm / 10 dBm]在无线系统中,天线被用来把电流波转换成电磁波,在转换过程中还可以对发射和接收的信号进行“放大”,这种能量放大的度量成为 “增益(Gain)”。天线增益的度量单位为“dBi ”。由于无线系统中的电磁波能量是由发射设备的发射能量和天线的放大叠加作用产生,因此度量发射能量最好同一度量-增益(dB ),例如,发射设备的功率为100mW ,或20dBm;天线的增益为10dBi ,则:发射总能量=发射功率(dBm )+天线增益(dBi ) =20dBm +10dBi =30dBm 或者: =1000mW =1W在“小功率”系统中(例如无线局域网络设备)每个dB 都非常重要,特别要记住“3 dB 法则”。每增加或降低3 dB ,意味着增加一倍或降低一半的功率:-3 dB = 1/2 功率-6 dB = 1/4 功率+3 dB = 2x 功率+6 dB = 4x 功率例如,100mW 的无线发射功率为20dBm ,而50mW 的无线发射功率为17dBm ,而200mW 的发射功率为23dBm 。功率/电平(dBm):放大器的输出能力,一般单位为W、mW、dBm。dBm是取1mW作基准值,以分贝表示的绝对功率电平。换算公式:电平(dBm)=10lgW5W →10lg5000 = 37dBm10W →10lg10000 = 40dBm20W →10lg20000 = 43dBm从上不难看出,功率每增加一倍,电平值增加3dBm原文来自微信公众号《网络技术平台》关于 dB 、dBi 、dBm发布于 2022-05-25 16:42无线通信数据库天线增益赞同 12添加评论分享喜欢收藏申请
Switch DBI 图文使用教程 | 时鹏亮的Blog
tch DBI 图文使用教程 | 时鹏亮的Blog 时鹏亮的Blog首页代码软件教程攻略下载资源 SwitchSwitch街机PSVPSPPS13DSNDSGBASFCFC街机PSV主题全部下载资源其他 杂谈感谢忏悔关于我们 Search 时鹏亮的Blog 代码-工作经验-成长积累Main menuSkip to primary contentSkip to secondary contentSwitch DBI 图文使用教程作者:时鹏亮 | 更新时间:07/25/2022 06:43:13请知悉:本文最近一次更新为 2年 前,文中内容可能已经过时。目前来看,大气层的USB直装游戏未来应该是趋向于Tinfoil和DBI方式了,之前介绍SX拥抱大气层中对DBI做了详细说明,博客都是拆分讲解的。索性整合全部教程到一篇好了。 主要介绍DBI的USB游戏安装,卸载补丁,重置游戏所需最低系统版本等。PS:忘记Awoo、nxUSBload、NS-USBloader、NUT、NS-USBloader、TinWoo、AtmoXL(AtmoXL-Titel-Installer)以及Goldleaf这些古老过时的游戏安装插件。睿智的你掌握DBI就足够了。如果USB传输有问题,请考虑花9.9元购买一根数据线,切记,不要买贵的。 教程目录:插件安装USB安装游戏卸载补丁(DLC)重置游戏所需系统版本TF卡安装游戏导入导出存档强制设置游戏语言FTP功能插件安装下载所需文件:DBI-最新版.rar将压缩包里的DBI.nro放到TF卡的switch文件夹中。USB安装游戏按住R键启动个游戏进入高权限模式后启动DBI(尽量使用本方法启动,高权限模式对于nsz和xcz文件的安装是非常必要的) 或 相册启动DBI。使用USB数据线连接电脑和Switch,教程默认为Windows操作系统,如果是Mac OS,需安装:AndroidFileTransfer.rar。选择Run MTP responder,按A键确认,进入MTP模式。Main menu--------------------------------------------------------Browse SD CardInstall title from USBBrowse installed applicationsCleanup orphaned filesBrowse ticketsRun MTP responderExit
耐心等待,稍待片刻,会加载成功:
MTP responder (press X to stop)--------------------------------------------------------Applet modeInitializing storage...137376,65,65...doneServer startedFound x usersUID: XXXXXXXXXXXXXXXXXX, Nick: abcFound 7 savesSystem : 0 savesAccount : 6 savesBACT : 0 savesDevice : 1 savesTemporary : 0 savesCache : 0 savesSystemBACT : 0 saves
此时,计算机会出现MTP设备,下图就是进入Win10中Switch盘符后的样子: 需要 安装游戏到内存卡 ,选择第5项:MicroSD install。第7项 Saves 是游戏存档管理,进入后会以游戏名展示存档(可能不全),可以备份或过覆盖同名文件的方式恢复存档。 将游戏文件,拖拽到Place NSP, NSZ, XCI or XCZ files here,即可自动安装。 重点,一定一定一定要耐心等待进度条走完并且消失,之后按B或X键关闭MTP模式。 返回桌面即可发现已经装好的游戏图标。 卸载补丁(DLC)相册启动DBI 或 按住R键启动个游戏进入高权限模式后启动DBI(推荐)。进入Browse installed applications: Main menu------------------------------------------------------------------Browse SD CardInstall title from USBBrowse installed applicationsCleanup orphaned filesBrowse ticketsRun MTP responderExit之后,会列出游戏列表: Installed applications (1) sorted by name---------------------------------------------------------------------------[s|bu ] Biped 6.54 GB[s|bud ] Boomerrang Fu 702 MB---------------------------------------------------------------------------X - (de)select, Y - invert selection, (+) - menu, R -sorting, L3 - launch先说[s|budl]的意思,s表示有存档,b表示有本体,u表示有补丁,d表示有DLC,l表示有ticket。下面说一下底部操作按钮的意思:X键是选中或取消选中,Y键是反选,+键是调出菜单,R键是排序,左摇杆按下运行游戏。按A键进入会显示类似下面的样子。选中要卸载的补丁或者DLC。游戏图片以及其他信息[ SD ] Appication | Version 0[ SD ] Update | Version 3[ SD ] AddOnContent (0001) | Version 1[ SD ] AddOnContent (0002) | Version 0------------------------------------------------------------------X - (de)select, Y - invert selection, (+) - menu, R -sorting, L3 - launch按+键弹出的菜单如下:1 title (xxx.xx MB)Delete recordMove title to NANDReset required versionForce languageCheck integrityExpose contents via MTP这些菜单功能如下:Delete record 表示 删除对应本体、补丁或DLCMove record to NAND 表示 将本体、补丁或DLC移动到机身存储Reset required version 表示重置游戏当前系统要求版本Force language 表示强制指定游戏识别的系统语言,默认随系统语言展示游戏界面的可以通过这个选项强制成其他语言Check integrity 表示 检查完整性,一般很少用到,能玩儿就行了Expose contents via MTP 表示 暴露游戏数据(MTP模式可读),这功能没用过选中Delete record后,按A键确认删除即可。重置游戏所需系统版本相册启动DBI 或 按住R键启动个游戏进入高权限模式后启动DBI(推荐)。进入Browse installed applications: Main menu------------------------------------------------------------------Browse SD CardInstall title from USBBrowse installed applicationsCleanup orphaned filesBrowse ticketsRun MTP responderExit之后,会列出游戏列表: Installed applications (1) sorted by name---------------------------------------------------------------------------[s|bu ] Biped 6.54 GB[s|bud ] Boomerrang Fu 702 MB---------------------------------------------------------------------------X - (de)select, Y - invert selection, (+) - menu, R -sorting, L3 - launch选中要重置版本要求的游戏后,按+键调出菜单:1 title (xxx.xx MB)Delete titleMove title to NANDReset required versionCheck integrityExpose contents via MTP这些菜单功能如下:Delete title 删除游戏Move title to NAND 移动游戏到机身存储Reset required version 重置游戏当前系统要求版本Check integrity 检查完整性Expose contents via MTP 表示 暴露游戏数据(MTP模式可读),这功能没用过选中Reset required version后,按A键确认重置游戏运行版本即可。重置完成后,按Home键返回到桌面。 Reset required version------------------------------------------------------------------Curren required version: 196608Resetting required version to 0....[OK]Press B t o return再次启动游戏,除了提示升级外,会出现运行的按钮,允许你直接运行低版本的游戏。TF卡安装游戏相册启动DBI 或 按住R键启动个游戏进入高权限模式后启动DBI(推荐)。进入Browse SD Card: Main menu------------------------------------------------------------------Browse SD CardInstall title from USBBrowse installed applicationsCleanup orphaned filesBrowse ticketsRun MTP responderExit找到要安装的游戏文件,按A确认后安装即可。导入导出存档没啥可说的,MTP挂载后,直接进入7:Save的文件夹installed里面就是你装的游戏的存档备份或者覆盖文件夹里的内容就是导入导出存档。强制设置游戏语言Browse installed applications找到游戏按A键进入游戏详情找到游戏本体或补丁按+键选Force language选择对应语言后按A键确认按B键返回到DBI主界面选择Exit按A键正常退出DBI。FTP功能比较鸡肋,传输金手指的话可用,装游戏速度太慢,并不推荐。连了WiFi选FTP,会显示IP以及个端口。5000的FTP端口用来传输文件,6000的FTP端口用来通过FTP安装游戏。Windows使用FTP客户端,没有安装的,下载并安装。FileZilla客户端-32位.rar FileZilla客户端-64位.rar执行安装程序,一路Next,最终安装完成。启动刚装好的Filezilla,主机的输入框,填写第2步显示的IP,端口的输入框,传输文件填写5000,安装游戏则填写6000,然后点击快速连接下图只是个示意图,具体IP和端口号按上面这句设置。 之后就可以传输文件或安装游戏了。注意:建议使用博客提供的大气层包,并在虚拟系统下使用FTP模式,具体原因自己去看博客大气层发布页的整合包说明。相关GitHubhttps://github.com/rashevskyv/dbi如您从本文得到了有价值的信息或帮助,请考虑扫描文末二维码捐赠和鼓励。本站资源,请 注册城通账户 后,使用客户端下载,参考教程:城通网盘如何使用客户端下载文件。如本文对您有用,捐赠和留言 将是对我最好的支持~(捐赠可转为站内积分)如愿意,请向朋友推荐本站,谢谢。 尊重他人劳动成果。转载请务必附上原文链接,我将感激不尽。与《Switch DBI 图文使用教程》相关的博文:Switch Tinfoil 图文使用教程Switch Linkalho 离线关联账户插件 使用教程Switch SX OS 金手指 内存修改使用教程Switch PFBA 街机模拟器 使用教程Switch 大气层 USB 蓝牙手柄 插件 安装使用教程 发布时间 09/24/2021 06:48:31栏目 Games.标签 Atmosphere, Switch破解.461 留言 我不是在问一个使用站内、百度或谷歌搜索几分钟内就可以得到答案的问题。 如果我在留言后的24小时内得到了博主帮助,我会在碰到其他需要帮助的陌生人时伸出援手,将这份善意传递下去。 我已知晓请求帮助的留言需按要求尽可能提供详细的背景信息,否则将可能无法得到帮助。 冰果物语 【访客】dbi挂后台会导致系统弹出栏(关机选项画面)卡顿。选择exit来正确退出dbi可恢复不卡(挂后台的可以重新进dbi正确退出)。测试系统大气层虚拟系统13.2.1 ams1.2.6。各位发现这个问题可以尝试这样解决。 回复03/11/2022 19:10| 显示回复 (1) annry 【访客】博主您好,抱歉打扰了!想请教一下:我在安装怪物猎人RISE和马里奥派对的时候,仅安装游戏本体均可以正常运行,但是我再安装更新补丁之后,启动游戏便会提示“无法启动游戏,请从HOME菜单再试一次”。我的安装器使用的是AWOO,系统版本为13.2.0,大气层为1.2.5,安装方法是从USB硬盘安装,我测试了tinlief、tinwoo等安装器都不行,请问这种问题要怎么才能解决呢?非常感谢! 回复01/02/2022 23:59| 显示回复 (4) n3ds 【访客】我的ns配的是512g的卡,由于删除游戏没删完全,只有一半可用,剩余的空间都让未删完的尸体占了,已经数据管理里删除了,但空间没有空出来。比如一个游戏10g,删除后空间没有空出来或者只空出来1g.不是所有游戏有这个bug,个别游戏有。可以教我怎样删除未卸载完全的游戏尸体吗?dbi cleanup orphaned files用了,没效果。 回复11/17/2023 09:54| 显示回复 (1) 真实乐 【访客】版主我试验了好几版本的鬼灭之刃装dlc都无法运行,装上dlc游戏就打不开,装上本体就没问题 也不知道为什么 用的新版dbi和最新的系统 回复10/01/2023 23:27| 显示回复 (1) 老曹 【访客】你好,switch主页不想要的游戏发现删除完,储存卡变大的不多呢,请问怎么样可以卸载干净。 回复07/29/2023 20:44| 显示回复 (1) « 上一页 1 … 3 4 5Post navigation 下一篇 → ← 上一篇 捐赠者&收藏家联盟 游戏许愿池 Switch 常用列表Switch 内存卡推荐Switch 数据线推荐Switch 角色扮演游戏Switch 动作冒险游戏Switch 聚会游戏Switch 动漫游戏Switch 恐怖游戏Switch 策略游戏Switch 密室逃脱游戏Switch Atmosphere 大气层 常用教程Switch Atmosphere 大气层 最新版下载Switch 系统固件 最新版下载Switch 常用插件 最新版下载Switch SX OS 常用教程Switch SX OS 最新版下载Switch 常用软件 插件 使用教程标签ACT ARPG AVG BL Famicom侦探俱乐部 FPS FTG GAL GTA ONS Picross RAC Roguelike RPG SEGA Saturn SLG STG Switch中文游戏 Switch日文游戏 Switch英文游戏 VG 三位一体 不可思议之炼金术士 乙女 互动式电影 休闲 体育类 健身游戏 儿童教育 冒险解谜 刺客信条 割草类 动作冒险 动作跑酷 动漫游戏 勇者斗恶龙 卡牌游戏 双人游戏 古惑狼 告别回忆 塔防 存档游戏 孤岛危机 宝可梦 密室逃脱 察言观色 射击类 小小梦魇 巧克力和香子兰 开罗 异世界酒馆六重奏 弹幕射击 忍者龙剑传 恋爱养成 恐怖游戏 悬疑推理 战场女武神 拼图 文字冒险 无主之地 暗黑血统 最终幻想 枪、血、黑手党 格斗游戏 棋牌休闲 模拟器 模拟类游戏 汉化游戏 洛克人 海之号角 游戏机被妈妈藏起来了 滚动的天空 火炬之光 灰色:幻影扳机 炼金工房 炼金工房:阿兰德四部曲 炼金工房:黄昏三部曲 猎天使魔女 猫咪斗恶龙 生化奇兵 百合 益智解谜 秋之回忆 竞速赛车 策略类 美少女万华镜 聚会游戏 舞力全开 英雄不再 街机 角色扮演 达芬奇密室 迷失岛 逃生 金手指游戏 钓鱼 音乐类 骑士小队 鬼泣 魔界战记March 2024MTWTFSS 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 « Feb © 2024 时鹏亮的Blog, all rights reserved. 特别鸣谢:奇艺动漫网 赞助本站CDN服务
DBI_百度百科
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测试测量>信号源与示波器> 示波器中的DBI技术
示波器中的DBI技术
最新更新时间:2016-08-17来源: eefocus关键字:示波器 DBI技术
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摩尔定律指出晶体管的数量每18个月会翻一番。晶体管的速度也对应地呈线性增长,那意味着每隔三年晶体管的速度会翻一番。尽管示波器自推出以来在其漫长的历程中经历多次变化,但其仍然是主要的电子研发工具。受摩尔定律支配,示波器带宽也得每隔三年翻一番,以便跟上发展步伐。
考察近年实时示波器(区别于等效采样以及采样示波器)带宽的传统增长,得益于采用高速设计的前端模拟放大器,ADC和存储器。不幸的是对示波器制造商来说,这意味着要重新设计各种ASIC,成本也随之呈指数级上升。但随着高端仪器生命周期继续缩短,这些成本将转嫁到用户身上。
历史上,睿智的公司意识到这个受摩尔定律驱使的趋势是一个严重的问题。示波器制造商只能按照冰冷的带宽增长曲线前行。但是纵观历史,许多公司偶然的突破性创新可以改变许多成名的定律。此类例子不胜枚举。比如有名的硬盘和PRML的发明,使得磁盘密度远远超出了权威机构的预测。
在高带宽示波器设计领域,主流的创新方法是利用近20年来工业领域的Interleaving,Interleaving是整合通道资源,换句话说是整合通道数字化仪和存储器,使得示波器拥有非常高的采样率和存储深度。这个创新降低了对单个数字化仪的速度要求,因为单个数字化仪有效采样率远远比标称的要低。Interleaving取得了空前的成功,不需借助带宽,交错的数字化仪由设计成和仪器带宽保持一致的前端放大器驱动。
力科发展了一种新型的Interleaving技术——数字带宽交错或叫DBI,它能像传统技术那样提供类似的增加采样率和存储深度,而且同时可以增加带宽。
而传统的Interleaving需要一定的硬件支持传输信号和时钟去多路径,主要的问题是多路径时序,增益/漂移。有许多方法可以实现校准,相当复杂的算法可以获得最好的校正。然而实现Interleaving的软件是必须的。
另一方面,数字带宽交错解决了后端额外硬件,校准和数字信号处理,用来恢复用户输入的信号。
简化的DBI硬件原理图如下。首先,输入信号被双工器一分为二。双工器是微波滤波器,用来将输入信号分成多个频段。在双通道,带宽加倍处理,低频段从双工器直接传送到一个前端放大器。在双工器端和低频段路径分离的部分被设计成通过一个和前端带宽一致的全频段滤波器。高频段进入一个下变频器。这个下变频器由一个宽带混合器实现。这个下下变频器将一个预置本地振荡器和输入高频段信号混合并产生两个镜像,一个是差频而另一个是和频。差频是高频段通过混合器的镜像,但现在它落入一个示波器前端可以处理的频段内。这样高频段全部转移到低频段内。这和调频收音机的基本原理是一样的。本质上,低频段和高频段被都被示波器捕获。低频段在原来的位置,而高频段被“移动”到差频的位置。
一旦捕获,每个频段开始信号处理。处理的主要结果是将高频段和一个本地振荡器的数字合成复制品再次混合
以使其频段落入正确的频率位置。它也将数字化消除有混合而带来的新的镜像。最后这两个频段被重新整合成
型为一个波形,这样利用一个示波器通道将采样带宽加倍。
一个关键点是记住采用DBI时每个频段都要落入每个通道可捕获带宽范围内。数字信号处理用来合成波形,但是
它不用来扩展通道带宽。这样就带来了带宽扩展的问题,正如增加的噪音不是由基于DBI的示波器引起的。
DBI技术由两个关键因素推动。首先是近来微波和射频技术的进步。新一代宽带宽放大器,混合器,衰减器,滤波器等,可保证实时示波器信号输入通道的获得的幅度精度。
第二个推动因素是基于Intel CPU的仪器所带来的DSP运算速度,而不用老是考虑信号处理。奔腾处理器是世界上最快的浮点运算DSP。
力科利用处理器的强大处理能力,用DSP技术弥补模拟信号路径。最终的挑战来自设计出可用来校准仪器,执行复杂算法的自动系统。结果是产生令人信服的解决方案。
DBI是突破实时示波器带宽成本,设计代价和IC设计工艺的速度限制,只局限于射频和微波设计技术速度。采用DBI技术提升了门槛,由于至少三个因素中的一个在将来就继续提升。
DBI是一种会使示波器带宽不断得到提升的创新。未来,力科将会在一开始设计示波器时就引入DBI。以后的实时示波器将免除用户在决定选择何种仪器时将带宽列为首要考虑的后顾之忧。
引入DBI技术将推动示波器与采用传统技术的仪器相比获得更好的表现。首要考虑的因素是精度和噪音。频率响应精度和回波损耗,再现串行信号眼图的精度是特别重要的因素。第一代采用DBI设计的仪器已经得到了改善。
The SDA 11000 – LeCroy’s first DBI enabled serial data
analyzer operates at 11 GHz bandwidth and 40 GS/s
sample-rate
Eye pattern from 6 Gb/s PRBS measured with SDA 11000
关键字:示波器 DBI技术
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多通道隔离示波器在浮动测量中的应用
1、引言 许多行业的技术人员和工程师在工作中常常需要对两个或多个信号进行浮动测量,即测量各点之间没有参考地电位的多端信号,这种测量通常也称为差分测量,被测量信号也称为差分信号。 为达到差分测量的目的,现有技术有隔离变压器、差分探头和隔离通道等。这几种技术的优缺点比较可见表一。
从上表看,传统方法一般采用使接地系统无效的技术;后端隔离方法,一般采用隔离变压器的技术,人为地将信号公共线与地电位断开;但这种技术会有一定的危险,因为它不仅升高了示波器上存在的电压,增加了操作人员被电击的可能性,而且还累积了示波器电源变压器绝缘体上的应力,虽不会立即引发故障,但可能在将来引发电击或火灾等危险。(见图1)
图1 采用断开地线的
[测试测量]
如何用IE浏览器访问示波器?
一根网线一个IP,接下来所有操作交给IE浏览器。无论是看波形、截图、还是固件升级全部搞定,就这么简单! 一、 IE浏览器访问示波器操作步骤 1. 用一根普通网线连接示波器和电脑; 2. 打开IE浏览器,输入示波器上设置好的IP地址; 3. Enter进入访问界面,如图1所示: 图1 IE浏览器如何访问示波器 二、 访问成功后,可进行哪些操作呢? 如图1所示,访问成功后,可进行远程控制、文件浏览和固件升级。 1. 远程控制示波器 IE浏览器访问示波器成功后,会显示如图2的界面,界面上有和示波器相同的按键,可直接点击对应的按键对示波器进行设置。 图2 访问成功后的界面
[测试测量]
数字示波器的检定系统
在数字示波器的工作过程中除了存储深度之外还有另外一个系统是非常重要的哦,那就是数字示波器的检定系统,大家对检定系统有什么了解呢?下面中国传感器交易网的专家来给大家介绍一些数字示波器的检定系统的相关知识。 在模拟示波器中,上升时间是示波器的一项极其重要的指标。而在数字示波器中,上升时间甚至都不作为指标明确给出。 由于数字示波器测量方法的原因,以致于自动测量出的上升时间不仅与采样点的位置相关。另外,上升时间还与扫速有关。 随着电子技术的发展,数字示波器凭借数字技术和软件大大扩展了工作能力,早期产品的取样率低、存在较大死区时间、屏幕刷新率低等不足得到较大改善,以前难以观察的调制信号、通讯眼图、视频信号等复合信号越来越容易观察。 数字示波
[测试测量]
示波器参数测量究竟是如何保证精度的?
本文导读 “参数测量”是示波器分析波形的一大利器,工程师不用开启光标就可以轻松得到各项参数。但也有工程师会有点不放心:示波器如何保证测量精度呢?本文就带你步步深入,了解示波器参数测量背后的算法。 ZDS系列示波器提供了非常丰富的测量功能,测量项目最多可达51种。工程师在使用时遇到的问题多是因为对细节及原理了解不够,下面就这些内容,带你一步一步深入挖掘,解开你的疑惑。 一、参数测量的使用方法 打开测量比较简单,记住两个要点: 1、我要测量哪个通道? 2、我要测什么? 图1 打开测量 小结:测量项目有51项之多,支持24项测量项目同屏幕显示。 二、参数测量算法分析 示波器中测量的项目大体上可分为两大类,一类与电压相关,如最
[测试测量]
双踪示波器使用不当的后果
双踪示波器是示波器的一种类型,在日常生活中的使用是非常广泛的,不过大家一定要掌握双踪示波器的使用方法,一旦操作不当,是会出现一些小故障的,下面中国传感器交易网的专家来给大家介绍一下双踪示波器的使用不当造成的后果。 触发或同步扫描 缓缓调节触发电平(或同步)旋钮,屏幕上显现稳定的波形,根据观察需要,适当调节电平旋钮,以显示相应起始位置的波形。 如果用双踪示波器观察波形,作单踪显示时,显示方式开关置于YA或YB。被测信号通过YA或YB输入端输入示波器。 Y轴的触发源选择“内触发一拉YB”开关置于按(常态)位置。若示波器作两踪显示时,显示方式开关置于交替档(适用于观察频率不太低的信号),或断续档(适用于观察频率不太高的信号),此时Y轴的
[测试测量]
ZDS2022示波器百集实操视频之73:通道耦合与触发耦合
大家好,上期视频我们与大家分享了示波器中的“两反”设置,事实上,在示波器中也有“两耦”设置,其中一个是通道的耦合方式设置,另一个则是触发耦合的设置。 按下通道控制软键,可看到通道耦合的菜单。事实上,通道耦合是决定进入输入通道的信号分量。您可以通过设置通道耦合方式来滤除被测信号中不需要的成分。选中通道耦合软键,ZDS2022示波器通道耦合支持直流、交流和接地三种耦合方式。其中,直流耦合支持被测信号的直流分量和交流分量均可通过。交流耦合是指被测信号的直流分量被阻隔,显示的波形始终以零电压为中心。接地是指内部ADC直接输出0电平。 图1 通道耦合 触发耦合在哪里设置呢?按下【Trigger】键,打开触发菜单,按下触发设置软键,即
[测试测量]
ZDS2022示波器百集实操特辑之12:探头低频补偿
为了保证测量结果的准确性,示波器在使用之前要进行探头校准,而低频补偿是探头校准中的重要环节。 在ZDS2022示波器标配的无源探头上,有×1挡和×10挡两个档位,当衰减比设置为×1时,由于信号是直通的,没有进行衰减,所以不用考虑补偿的问题。然而,当衰减比设为×10挡时,由于输入阻抗会增大,所以必须进行低频补偿。 图1 ZDS2022示波器标配的无源探头 示波器和探头在配合使用时,通过调整探头中的可变电容,就可以使得探头与示波器通道的输入特性相匹配,使探头末端和示波器的输入端之间的频率达到平衡。 那么在实际中如何操作呢?接下来我们以ZDS2022示波器标配的无源探头为例为大家实际演示。 图2 探头连接方式 首先将探头
[测试测量]
示波器协议解码功能和专用总线协议分析仪的区别
随着示波器分析功能的越来越强大,示波器厂商开始把对一些总线的解码功能内置到示波器里,这样做数字总线调试的用户不但可以用示波器进行波形分析,也可以通过解码软件把相应总线上承载的内容解码出来。
示波器里的总线解码功能相对于专用协议分析仪来说,主要有以下优点:
1/ 可以直接把示波器采集到的波形和协议内容相关起来。比如下图中我们可以把直接看到包里面的数据以及对应的波形,这样数据出了问题我们可以判断出是确实数据发错了还是某个bit信号质量的问题。协议分析仪由于只能看到数据包而看不到原始波形,所以数据发生错误时没法判断是确实发错了还是信号质量造成的。
2/ 示波器可以使用探头点在信号上直接进行总线的协议分
[测试测量]
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DBI 658
04 Jan 17:01
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DBI 658
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DBI 656
20 Dec 14:07
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DBI 656
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DBI 654
15 Dec 15:03
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DBI 654
Bugfix
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DBI 653
11 Dec 17:39
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DBI 653
Fixes for FTP, for small files transfer
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DBI 652
05 Dec 18:56
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DBI 652
Changelog
Added
Filter functionality in applications, tickets, and saves. Activation using ZR+ZL keys.
Quality of Life Improvements
Enhanced the Activity log for better user experience.
Fixed
Various bug fixes and optimizations.
Removed
Chinese version at the request of the translation author.
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DBI 640
24 Nov 09:14
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DBI 640
Changelog
Fixed
Activity Log: Improved functionality and stability.
USB Installation Issues: Addressed some issues related to installation from external drives, particularly involving Windows and the 'read-only' attribute.
New config entries
; HTTP Server
HTTP=true
;HTTP options
[HTTP]
; Access port
Port=1234
; Start local access point for FTP/HTTP server
UseAP=false
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DBI 633
14 Nov 12:57
rashevskyv
633
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DBI 633
Changelog
Added
Screenshot Transfer via HTTP: Users can now transfer screenshots from their device to a PC using HTTP. This feature is available under the Tools > Browse Album via HTTP menu option.
Configuration Options:
EnableNSZ=true: Allows NSZ/XCZ installation in applet mode. This option disables the installation of NSZ/XCZ files when DBI is running in applet mode. It ensures installations can only be done in title mode, either through a forwarder or a game. This mode is characterized by a black background in the application, eliminating the error due to memory insufficiency during unpacking.
CreateLFS=true: Creates a LFS (Large File Storage) folder in /atmosphere/contents after game installation.
Traditional Chinese Translation: A new version of the application, DBI_znch.nro, has been added to support Traditional Chinese language.
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DBI 628
26 Oct 12:46
rashevskyv
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DBI 628
Changes
Added
Ability to transfer games via USB cable from console to console. On the master, go to Browse installed > select games > (+) > Share via USB. On the slave, launch Install title from DBI backend and connect the consoles with a cable.
Added an entry in the config:
[Disabled titles to check for updates]
010072400E04A000; Pokemon Cafe Mix
The specified titles will be excluded from update checks.
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dugouthh, grimson73, Barrytoo, and Sanrax reacted with laugh emoji
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andercard0, Quest84, grimson73, odiaboeeu, Barrytoo, SpookNyan, Vaddum, kkestner91, gege999, Sanrax, and nhat-yapan reacted with heart emoji
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grimson73 and Barrytoo reacted with eyes emoji
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DBI 616
25 Aug 08:09
rashevskyv
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DBI 616
Changes
Added
Portugal / Brazilian version (DBI_ptbr.nro)
Clocks in the status bar at the top right.
Display of Emunand (E) or Sysnand (S) at the top left.
Ability to update DBI from a local .zip archive on the console itself with the '+' button.
Two new custom commands 'SITE FREESPACE', 'SITE TOTALSPACE' when working via FTP to get free and total space on SD/NAND.
Fixed
A bug in the dbibackend script.
During game save backups, saves are now sorted into folders with game names.
A resource leak bug that prevented more than 64 files from being installed at once from an external USB-HDD.
Smart keygeneration check for .NCA compatibility with the current firmware before creating a placeholder during game installation.
Other
Fixes for keygeneration check on Mariko consoles.
Minor bug fixes, typos.
dbibackend.exe is an old version, cause I have problems with building new version to exe file. Will try to fix it later. If anyone can built it, will be appreciated.
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MadTooth and JHumBL3 reacted with hooray emoji
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Barrytoo, deneschen, grimson73, Vitlayer, RiviCodes, and JHumBL3 reacted with heart emoji
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grimson73, Vitlayer, MadTooth, and JHumBL3 reacted with rocket emoji
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DBI 598
05 Jul 15:30
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598
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DBI 598
New Features:
Added detailed console information in "Tools" > "System Information"
In MTP mode, the current active USB 3.0 Super Speed / USB 2.0 High Speed connection type is displayed
Improvements in the Activity Log interface
Code refactoring for game installation queues
Fixed error in remaining_file_length data type
Fixed 2002-6203 copy error in Browse SD Card
Updated the context menu in File actions
Added a feature to delete old backups in the context menu in save backups. Deletes those backups for which there are newer ones for the same user.
Bugfixes
Config Additions:
; Backup saves before delete
FoolproofSaveDelete=true
This can only be set via config. Always makes a backup before deleting the save, unless there's an up-to-date one already present.
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WiFi穿墙手册:解读天线、dbi、发射功率和无线信号的关系 - 智东西
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WiFi穿墙手册:解读天线、dbi、发射功率和无线信号的关系
智能穿戴2014/02/08
一直想跟大家探讨无线路由穿墙这个话题。怎么选购一个适合自身空间环境的路由器,确保各角落都能用得到WiFi确实是大家常常遇到的问题。不时都看到帖子:
“我想买一个路由器,穿墙能力好的”;
“换router,800尺,要穿3幅墙,厕所都要上得到WiFi”;
“求推荐穿墙能力好的AP无线分享器,透天历3层”;
小U同学争取在马年春节的空档时间写此WiFi穿墙手册,希望[马]上帮你解决WiFi穿墙的难题。
功率和天线,到底谁重要?
用白炽灯灯泡和射灯来描绘比喻功率和天线的关系最容易理解不过了。路由器的发射功率好比灯泡的瓦数,60W的灯泡比20W的要亮,大功率的无线路由器自然信号源强度会大些。但20W的射灯可以比60W的灯泡更亮,因为射灯灯罩把光都集中在一点,而灯泡往四面八方平均发射光。路由器的天线就好比射灯的灯罩,把WiFi信号集中方向发射。下面的这幅图解释了天线dbi的作用:
可以看出:高dbi的天线不是把WiFi信号增强了,而是把它定向集中发射/接收,如果你站在发射方向上,自然感觉信号强了。这就是Effective Isotropic Radiated Power(EIRP)的意思。Techbang的这篇换天线测试文章证明了用高dbi的指向天线确实能聚焦WiFi信号,增强在聚焦区域的WiFi接收强度。透天历的朋友注意了,如果你买高dbi的天线,可能穿透上下楼层的信号会很弱,除非你把天线平放,但平放天线自身楼层的平面信号又会弱。
这么凶悍的n12hp都只是9dbi而已,平时我们用的短天线就3-5个dbi
天线数目和穿墙的关系
我们直觉会觉得3天线的产品比单天线的穿墙要强,事实上确实如此。因为3天线的产品的功率通常比单天线的高。MIMO(多天线多点收发技术)能增加速度和覆盖范围。但注意,接收端也要匹配同样数目的天线,例如说我们的手机都是单天线的。
超高功率+指向天线,你吃得消吗?
把信号电波辐射都集中起来,对人体有多大危害?
一直都有讨论说到底WiFi电波辐射对人体有多大危害,我觉得这个问题就和手机辐射当年的情况一样,一开始大家都没意识到有问题,手机厂家更加粉饰太平,后来慢慢接受辐射有害,但是也避无可避。WiFi和手机不同,手机最多通话10几分钟(这个时段的辐射量最大),而WiFi很多时候一用就是几个小时,WiFi晚上不关的话可以说24小时都沉浸在WiFi信号中。危害到底有多少不好说,但是还是能避免就避免,总没有人在枕头低下放个“高功率穿墙王”吧?!
美国的FCC就有规定电磁波的发射功率限度,规定路由器的输出功率最大值是1个瓦特(等效30dBm),而加上天线的“聚焦”作用后,等效强度不能超过36dBm。下图是BUFFALO WZR-300HP在OpenWrt的功率调节图,最高是20dBm,如果用16dBi的天线“聚焦”,刚好能达到36dBm的辐射限度。
一般设置到10dBm就够用了
在这篇FCC辐射限度值的PDF里,列出了发射功率和天线增益的最大搭配值。建议凡事不要去到极端,但如果你一定要信号好,你命子够硬,那么突破辐射值的方法是买一个高功率配全向天线(全指向天线=低dbi)的路由,再自己换上一格高dbi的定向天线,让辐射飞吧。
绕射还是反射?WiFi穿墙的基本原理
为什么WiFi信号能穿墙?WiFi信号也是一种电波,电波的波粒二象性由爱恩斯坦提出,后被多位物理学家证明:
低频率的光波显示出强的波动性,可以像水波一样绕开障碍物;而高频率的光波显示出强的粒子性,像子弹、皮球一样,高频激光、珈玛射线就是这类型的光波。
先说说我们的手机信号,我们在大楼里面都能收到信号,是因为手机信号的载波频率比WiFi的低,波长长,绕墙性强。波长公式:λ = v/t,这里的λ就是波长,速度v是光速约3×10^8m/s,而t则是周期5×10^6HZ,由此可有以下计算:
WCDMA(联通3G制式)使用的是2100MHz的载频,λ=3×10^8/2100×10 ^6=140(mm),得出WCDMA波长是140mm;
GSM(2G)使用的是900/1800MHz的载频,同理,得出波长是333/160mm;
手机微波的波长有140~330毫米,WiFi在2.4G频段波长约120毫米,5G频段下只有60毫米。所以WiFi信号多数是靠重复反射来“穿墙”,这也是为什么关上房门后房间里面的wifi信号会锐减的原因:关门把主要的WiFi信道挡住了。
如果要估计你家的WiFi穿墙难度,可以平面图简单画出来,把每堵墙当成镜子,看看要反射多少次,WiFi信号走多远才能射到接受端。
这个思路也是如何选择路由器摆放位置的依据:未必是放得越近越好,最主要的要有好的WiFi通道。
WiFi电波高频,表现更像粒子
Shout Back Theory:网卡的性能你有留意吗?
即使有一个穿墙能力很好的路由器,如果房间的WiFi信号还是不好,有可能是接收端网卡的性能跟不上。SmallNetBuider有一篇文章阐述了Shout Back Theory(回喊理论),因为WiFi每个信号包(package)的传输都是一问一答的:路由器发出一个信号包,接收网卡收到后发回一个确认,路由器才会发出下个信号包,不然就会重复再发一次上一个数据包。所以,无论路由器喊得多么大声,如果他听不到接收网卡的回应,传输速度都会慢。
这篇技术文档更加阐述了接收端的天线dbi对传输距离的影响:当发射和接收端的天线dbi都是14dbi的时候,传输距离是2.5km,而接收端网卡的天线减弱到5dbi的时候,传输距离只剩下0.6km。结论是不要一味专注于路由器的性能,接收端的性能也很重要。
软穿墙?
极路由的控制界面有个穿墙模式,实现的是软穿墙,靠的是调低数据传输的容错率(详细原理可参考此文)。这是一种另类的穿墙思路,这类的作法属于只看信号不看品质的作法,达到的效果是确实可以传输的远,但有丢包,延迟比较大。
穿不了墙怎么办?
1、电力猫
电力猫是Upsangel很喜欢的产品,优点是没有辐射,价钱不断走低,弱点是传输速度不会太快,200M产品的实际速率在40-50M左右,500M的产品实际速率在70-80M左右。感兴趣的朋友可以翻阅之前的一篇电力猫评测:《取代WiFi避免辐射 平价电力猫实测》。
2、WiFi Repeater、Extender
在家里的转角加上中继器来转发信号可以避免在主路由附近的辐射太强,让信号平均散播。
总结
每个家庭的结构布置都不同,很难以偏概全的说多少堵墙、多大的房间用什么路由器,很多时候都要try and error,希望这篇文章能让大家往正确的方向try,对“WiFi穿墙”这个问题有更深入的了解。
原文载于:http://upsangel.com/ by Charles Wong
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最新评论
joby
2014-02-11 15:12:04
问下楼主,天线方向和信号指向是个什么关系?我的天线3根都是垂直水平面向上。在家里的中间位置。要不要水平放倒?
123*
2014-03-01 11:42:30
水平放倒的话信号都传到楼上楼下去了,信号方向跟全向天线垂直的
21
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博古
2014-02-10 18:03:59
网上也有说,研究wifi和手机辐射不会对人体造成伤害。众说纷纭,管他呢。难道有辐射你就关掉你家的wifi了吗!?
22
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测试测量
测试测量>信号源与示波器> DBI示波器的交错处理
DBI示波器的交错处理
最新更新时间:2016-08-17来源: eefocus关键字:DBI 示波器 交错处理
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升频采样是常见的提升采样率的技术。为了在时域和频域中理解过采样的相似和区别,我们从过采样最直观的方式——大家所熟悉的多个数字化仪输出在时域上的交错开始。
时间交错使用了2个数字化仪。注意digitizer B的输入延时了半个采样周期。因此,digitizer B的数字化数据被延迟了半个采样周期。两个digitizer的输出数据以半个采样周期的延时交替读出,这个可以在每个数据流和稍后汇总时交替插入0实现,如Figure 2处理。
为了更好的讨论DBI示波器中的过采样技术,先看一下Figure 3所示的频域中的时间交错。
我们在称为“旧采样频率”的每个输入通道采样。低于耐奎斯特的频率成份完全正确。高于耐奎斯特的成份将沿耐奎斯特频率对折到位于耐奎斯特范围之内。如果以写入交错的0而获得升频采样,虽然能使有效采样率加倍,但由于原始的数据以旧采样率采样和耐奎斯特以上的成份被折回仍然存在问题。此外,我们只获得了新采样频率的低单边带映像。因此digitzer A的输出展示了基带(低于旧耐奎斯特)的原始频谱成份1随着频率反向镜像2(2,2的复数共轭)的变化。在旧耐奎斯特和旧采样率(如果我们加倍也是新耐奎斯特)之间的波段,我们看到1的复数共轭和标记为2的原始频谱成份。
同理,digitizer B频谱被推迟的例外由上标D表示。这一点,我们调整了延迟以便digitizer B的样点与在A和反之亦然插入的0对齐。 由U操作表明的标记为C的频谱图展示了这个操作。如果你观察到隶属于延迟和延迟调整的频谱成份和原始的频谱成份是一致的规律。同样,应用到复数共轭成份的延迟/延迟调整操作在共轭反向上产生结果。
如果将digitizer A的频谱输出和digitizer B的延迟调整频谱相加,频谱结果由原始成份1和2构成。共轭成份被忽略。这点,我们有效地增加采样率到2倍的原始采样率。由于低于采样数据不会导致混淆的频谱成份,他们将在总和操作中被忽略。
回到DBI示波器的过采样操作,参见Figure 4。
升频采样过程替代了digitizer后边的数字信号处理电路。这点的数据是数字,所以操作可以在软件中执行。关键点是下图所示的原理框图。
升频采样过程是滤波器和混频器之后的过采样模块的函数。进入这个系统的数字数据以40 GS/s采样。升频采样器在有效采样率增加到80 GS/s的数据流中交替插入0。插入的交替0将原始数据和40GHz信号混频。在任何混频处理,这将导致原始基带数据结果被镜像到混合频率的周围。这个进程在频域中的最好理解如 Figure 5所示。
使用一个双工器将输入信号频谱分离到每个包含了一半频谱内容上或下波段。16~30GHz的上波段下变频到基带。注意这个是频谱反变换。
交替插入0到两个波段的波形。这个过程将采样率上变频到80 GS/s。这相当于将信号和40GHz的本振混频,并且作为大约40GHz的基带频谱镜像结果和谐波。在这点两个波段的信号被低通滤波并且保留基带频谱和新的80 GS/s采样率下的40GHz 耐奎斯特频率。
高波段频谱在基带和依然频谱反变换。将高波段和本振混频以去除反变换的频谱,并且将其恢复到原始的频率范围。混频器的输出是消除了高单边带镜像的带通滤波器,如Figure 6所示。
这个过程的结果将高波段还原到原始位置和打开基带区域。
记住,由于滤波操作,低波段仅有超过16GHz的部分转换成现在延伸到和旧有的20GHz耐奎斯特频率重复的16GHz~30GHz高波段部分。
在这点我们用合适的交跃相位纠正汇总低和高波段频谱。80 GS/s的采样率能产生从DC到30GHz的持续频谱。
因此你可以看到当数字带宽交错依赖于滤波器时利用时间采样交错的升频采样是基于相位消除的;但是,这两种情况下采样率加倍而不产生混淆是可能的。
最好的评估DBI过采样技术的方法是在WaveMaster 830Zi上查看21GHz的输入信号。每个digitizer的输入采样率是40 GS/s。
在这个采样率下耐奎斯特频率是20GHz。如果联合输入不是真实的80 GS/s过采样,21GHz信号将会混叠到19GHz。21GHz正弦输入的频谱如Figure 7 所示。
Figure 7中FFT的刻度横轴是 3GHz/div,纵轴是 10dB/div。21GHz 谱线是47dB高过19GHz的谱线和笔其他杂散响应高40dB。这是力科DBI示波器升频采样处理良好工作最有说服力的证据。
关键字:DBI 示波器 交错处理
编辑:什么鱼 引用地址:DBI示波器的交错处理
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